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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
今日日志截图
今日日志
优化了背景音乐。 给星球加入了词条系统,星球产出的机器、战士会添加词条。 准备下一个阶段:制作母星 同时,游戏也是发布了,接下来就是继续优化了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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02:33
今天份的开发日记截图
今天份的开发日记
这是我的三期的参赛作品《风途信笺》,现在终于可以发出来看看效果了
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00:20
看视频截图
看视频
看视频
官方
公布关于陷阱效果池,玩家可以自行查看截图
公布关于陷阱效果池,玩家可以自行查看
这里公布关于陷阱效果池,玩家可以自行查看 【陷阱效果池】 ### 1. 反击类(20条) | # | 效果 | |---|------| | 1 | 对方怪兽攻击时,该怪兽攻击力-300,直到回合结束 | | 2 | 对方怪兽攻击时,对对方造成300伤害 | | 3 | 对方怪兽攻击时,将该怪兽变为守备表示 | | 4 | 对方怪兽攻击时,我方1只怪兽攻击力+400,直到回合结束 | | 5 |#今天游戏圈发生了啥
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02:00
关于我在辐射星球培育出植物这件事截图
关于我在辐射星球培育出植物这件事
[表情_微笑]好吧,这其实是日志。 视频开始就给大家分享了,我在辐射星球培育植物的开心一刻。技巧嘛,就是架起抗辐射机器,修复土地,供氧,水分转换成水,降地表温度。[表情_泪目]过程开心极了。 啦啦啦:重点其实是视频后面的内容了,主星的进度报告。 主星现在大概轮廓已经出来了,委托的事务厅,基建,科技都出来了,后面就是玩法深度了,目前还在脑海构思。[表情_开心]#聚光灯gamejam开发者日志
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02:18
今日份开发日志截图
今日份开发日志
增加了天气系统,在星球稳态后,雷雨等恶劣天气会损耗机器的使用。 再就是增加了指导按钮,新手在修复星球生态时,可以看指示和使用定位更好完成新星球的生态修复。 还有就是为航空战斗增加了声效#聚光灯gamejam开发者日志
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02:20
星工今日份的开发日志截图
星工今日份的开发日志
坦白说,这个是昨天赶工到凌晨出来的效果···哈哈,所以说的今日的开发日志,我想大概是没有问题的。 这个视频,我主要是演示了飞船到星空探索会遇到的战斗,还有开拓新发现的星球遇到原住民的战斗这两种战斗情况。 优化方面:优化了星球表面触摸控制,现在玩家可以双指放大观看自己的作战队员或是后面出现的城市居民了,当然像视频中地面出现了摩尔纹,主要还是为了游戏体量,所以这个不可避免了······嗯!今天的,就到
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第一阶段也是完成了,现在可以交一下进度。截图
第一阶段也是完成了,现在可以交一下进度。
游戏主要讲的是人类高度文明后,派遣者(玩家)负责继续往宇宙外探索,探索到的星球,玩家要用发展出来的机器对星球进行改造。机器组合的不同会产生出不同的结果,每个改造成功的星球会反馈新的不同的机器功能[表情_吃瓜],还在探索中,后续会加入对战功能吧,但估计也是现在这个样子(现在的星球摆放了开发机器,就可以看着行员自己行动)后续战斗估计不不能有太大干预,走演变路线了。#聚光灯gamejam开发者日志
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11:57
自己游玩了一次全过程生态改造截图
自己游玩了一次全过程生态改造
我自己是完全游玩了一次生态改造到连接主星跃迁人类过来建城市的全部过程的,只是入迷再加上过程太久了就没录上。现在发的是我新发现的星球,我演示一下如何改造星球……#聚光灯gamejam开发者日志
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00:33
友友们,下一阶段的目标是主星开发截图
友友们,下一阶段的目标是主星开发
我已经有了有趣的想法,下个更新见#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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