好吧,这其实是日志。下载 App
关于我在辐射星球培育出植物这件事
3 小时前5 次播放综合
好吧,这其实是日志。视频开始就给大家分享了,我在辐射星球培育植物的开心一刻。技巧嘛,就是架起抗辐射机器,修复土地,供氧,水分转换成水,降地表温度。
过程开心极了。
过程开心极了。啦啦啦:重点其实是视频后面的内容了,主星的进度报告。
主星现在大概轮廓已经出来了,委托的事务厅,基建,科技都出来了,后面就是玩法深度了,目前还在脑海构思。
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 00:40
【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:26

《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志
PART.1 本期进展|确定主题:涌现
项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
@喵疆苗酱
00:19

《曙光》开发者日志#1
大家好,我是一个个人开发者,说实话,这次主题真的很挠头,灵感算是来自女巫,涌现式交互
成长线:玩家在开放式大陆中需要获取资源提升自己,然后收束成魔能晶石来扩展新的地块,玩家需要挑战6个区域的霸主最后召唤最终霸主击败后获得奖励
目前的属于第一阶段完成,大世界结束开发
世界地图如下
部分区域地图如下
美术风格上我在试图偏向吉卜力风格,可惜我不是专业美术,面板把控上还是偏弱
下面是宠物的模型
下阶段目标
@第八维
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:42
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!)
美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了!
对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
@千城
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00:30

《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。
这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。
早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
@Chye
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01:10

《暗生》开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志
这次做出了火焰蔓延的效果。地板的烧痕/烧焦的植物,效果我觉得不错。下一步就是制作烧焦植被一碰变灰的效果了,但是我怕对设备负荷太大,还在考虑利用粒子系统还是灰堆来实现。
刚做火焰时,就因为渲染精度拉太高导致掉帧,最严重时甚至仅仅12团火就能让我的风扇狂转,直接掉到20帧,连5060laptop都扛不住。
好在最后从多方面解决了这个问题,还保证了一定的画面效果。
等
@Telinokome
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01:09

TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 3 日
昨天肝到4 点,睡了 6 个小时,起来继续做。一上午终于把游戏的整体风格定下来了,还做了一段序章,给玩家进入游戏加一点铺垫。
玩法上还是围绕“自己组装武器/防御塔,守住安全屋”展开:用设计图、模块和核心搭配武器与建筑,摆好防线,对付怪物。希望玩家既能享受搭配的过程,也能在战斗中看到自己做出来的东西发挥作用。
昨天主要在补系统和流程,今天开始给游戏补上风格和开场,让这些玩法有一个更完整的呈现。目前基
@zko
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01:12

开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架!
附上GPT的使用记录:
2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。
2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。
2026.10.03
@192513
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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