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建议加强优化ai人机如下

06/26160 浏览综合
1.  城市留兵修改
AI城市通常会留兵一万五左右,设定原本意义可能是用来防止玩家偷城,但实际严重阻碍了ai的成长,让大势力ai无法吞并成长,后期成为垃圾时间,修改建议: 留兵5000左右,当城市范围内有其他势力军队再留20000以上
2.  港口留兵修改
AI会在港口留兵但通常没有将领去守,导致港口兵力成了摆设或是沙袋,被玩家轻易少打多吃掉,而且不会让人机集中兵力去发育
修改建议: 港口仅少量留兵3000,用于侦查视野或者在留兵的港口必须派将领镇守
3. AI占城修改
前期的空城占领阶段,一旦玩家占领城市且城市视野里没其他势力,AI即便已经出兵在路上也会返回,让玩家可以以少量兵力获取大量城池从而获取巨大优势
修改建议: AI在已经出兵后还是按照原路线前进,在获取城市视野后再判定是否进行战斗或撤退
4. AI乱斗修改
一旦两家AI对同一家AI发起进攻,即便被打的一方已经无法出兵了,但由于设定原因,这两家AI会互相攻伐,即便不是敌对,严重阻碍了AI的发展
修改建议: 未敌对的AI在第三方势力范围内不会主动相互攻击,而是继续攻击敌对势力,直到城市陷落后,占领城市的一方判定对方进入己方领土,才开战
5. AI攻城修改
AI攻城逻辑极度简单,往城墙或关卡上撞,这让玩家可以以极小的战损换得巨大优势
修改建议: AI在攻城或者关卡时必定会派出多队投石机,根据爵位增加数量,在获取视野后如果发现人数超过3万会选择用投石机消耗,其他部队在2格外驻扎,逼迫玩家出城进行战斗
6. AI 伏兵修改
AI伏兵通常只有一队,完全不能算是伏兵,反而是被伏的一方,一旦暴露直接被玩家几支部队夹击打死,属于无意义的浪费粮草和兵力
修改建议: AI一旦确定伏兵,区域范围内至少有2只己方部队存在,且伏兵收益需要更高,被伏击一方士气掉落到50
AI可以说啊是整个游戏的精华,当前版本的AI有着非常多的弊端,导致玩家的体验实际并不好,一旦3城以后基本就开始平推,6城就很无聊,10城就想下一把,能推完整个图的寥寥无几,原因就是后期太无趣,AI太笨毫无对抗性,成了单方面屠杀,希望官方能吸取一点点建议吧,我还是希望能推完整图一次,也希望游戏越来越好吧[表情_开心]
[bug]势如破竹只打了一队人。截图
[bug]势如破竹只打了一队人。
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这Ai加强了啥截图
这Ai加强了啥
看电脑打了一个小时,就是屯田!其他基本没有什么改动!
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虞姬的特性苍蓝之炎不生效截图
虞姬的特性苍蓝之炎不生效
2360兵力的虞姬打潼关伤害2260,2200兵力的徐晃打潼关伤害2100多,虞姬这个投石车极大强化根本没生效啊@心心
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同步官方更新,本体优化系列人物再更新(一)截图
同步官方更新,本体优化系列人物再更新(一)
这次主要是特性调整,人物后续将导入到新的剧本
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!截图
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!
这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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囤营将新方案截图
囤营将新方案
今天突然发现辅助技能里有个虎卫专属技能,1级24增伤,5级、6级36增伤,众所周知,反击是不会消耗强化buff的,于是我打算给他装囤营将身上试试。 具体操作就是出兵的时候选择100虎卫,加完buff以后下回合换成步兵,然后就可以出门挨打了,实测操作下来buff全程没掉 *补充:每回合第一次反击以后buff图标会消失,到下个回合才会重新显示,我没有去测是不是只有每回合第一次才能吃到增伤,又或者是下个
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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