希望火炬思考一下玩法重心
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本人是一名从游戏内测就开始玩到现在的普通玩家,从雪原赛季开始,明显感觉火炬目前在走下坡路。当然,可能从营收方面来看,你们可能是觉得这些赛季都是成功的。作为一个玩家来说,我的体验是越来越差的。首先是我的游戏体验:游戏主要是通过刷宝来获取通货,进行bd的构筑,这是前提。每个赛季我都会尝试三种以上的bd来进深空,因为搭配不同的bd使我得到满足。这赛季我玩了药娘五彩、千力狂一以及闪避枪二,综合体验下来,我认为现在的打造系统有点太简单了,大部分bd只需要打好词条购买对应装备石板找词条诸如此类就结束了,与我刚摸到这游戏时候的感觉落差有点大。bd搭配作为游戏最重要的核心体验之一,不应该如此简单,游戏的生态会被严重破坏的,刷子游戏不是打金游戏。其次是我的掉落体验:我的进度一般是赛季第一天进刻八第三天进幽邃第七天进深空,从塔罗赛季开始,我很明显的感觉到了赛季宠物在游戏全是时期的掉落比重是在不断增加的,去年这时候深空一天也就两三万火顶天了,现在深空一天六七万火七八万火的比比皆是,简单来说就是赛季玩法投入的通货数量过多引发通货膨胀了,普通玩家的刷火速度却没有膨胀太多,导致其中大部分的利差被超级号搬砖人拿走了,这些人为了急速套利踩踏出货拉低火价,这也就是火价跌得越来越快的原因,当然还有火商乱压价的原因。减少一点通货掉落,让每一个掉落的火都更有价值。掉落的惊喜不来自于数量,来自于质量。最后是各个赛季玩法的冗余,上次开启了迷城的置换,你们收到的反馈可能不太好,但是我还是得说我建议你们出置换。因为随着赛季玩法越来越多,大部分玩法其实都是殊途同归的,特别是厕所类型的,玩法附带的产出也在影响bd的搭配,导致游戏的平衡很难做,只能面多了加水水多了加面这种无聊的操作,战斗策划考虑到强度平衡不能去弄一些有意思的东西。我也不知道你们会不会改也会不会看,作为一个刷子游戏的爱好者,我倒是觉得像火炬这样的游戏做一个买断制的赛季游戏其实也不错,游戏做的有趣些。最后提一嘴,前期投放的毕业装备少一些,这赛季的三门持律人一点锁血机制都没有,产出了太多的东西,不要让超级号那么快进深空,头几天就该狠狠锁一下幽邃以及深空的收益,那么快进深空不就是为了rmt,人人都想捞一口,捞完就走,留下一地鸡毛。

