天美终于掏出了「核武器」

昨天 11:362 浏览
TapTap
检验团队的关键节点。
文/严锦彦
今天,《三角洲行动》的新赛季「裂变」正式上线,游戏顺势登上了畅销榜Top 2。
TapTap
不过,成绩并不是这次更新的关注重点。毕竟《三角洲行动》已经跻身腾讯长青游戏,DAU早就滚了起来,哪怕是在竞争激烈的暑期档,它也依旧能稳坐畅销榜头部。
真正让我比较惊讶的是:这次新赛季的内容规模,是不是有点超标了啊。
首先,本次更新的内容体量应该是全年最大的。烽火地带和全面战场,两个模式都分别上线了新地图;新干员、新皮肤、新武器、新活动、新玩法等固定新内容也只多不少,而且本赛季还恰逢彩六联动,干员皮肤与限定收藏品比起以往都要更多。
TapTap
其次,除了爆肝产能,在具体内容设计上,三角洲也迈出了有史以来最大胆的一步。
拿新地图AZ3来说,它新增了核辐射机制,并尝试丰富搜打撤底层的搜索机制,改变玩家的搜索心流。此外,新地图的叙事野心大幅增强,甚至它还做出了震撼所有玩家的meta叙事。总之,和过去的地图相比,AZ3的突破性简直要溢出屏幕了。
TapTap
看完有关这次新赛季的所有动作后,我觉得《三角洲行动》这次真的是在挑战自己的极限。
01
什么叫惊喜?
这就叫惊喜
如果你是从开服就一直玩过来的老玩家,我猜你对《三角洲行动》的痴迷程度应该会有一个从低到高再回落的过程。
具体来说,《三角洲行动》刚上线那一年,做了不少地图更新,比如在注重CQB(室内近距离战斗)的小图巴克什增加了巴别塔区域,丰富玩家的单局节奏和博弈空间;后续的监狱地图则阐释了立体迷宫式设计,并新增了水下战斗……这一切都显得新鲜有趣。
过去的大半年,游戏虽然也在努力更新赛季主题玩法,引入一些地图变量,甚至还翻新了「航天基地」,但这本质上并没有突破已有的玩法框架,玩家难免觉得不够尽兴。
直到这次新地图AZ3上线,我才发现原来琳琅天上憋了个大的。
首先,AZ3是一张核电站的主题地图,它新增了一项全新核心机制:辐射值。玩家每次进入辐射泄漏区,或打开辐射容器,都会积累辐射值,一旦数值过高,就会受到视野干扰、惨叫、流血等debuff影响,并且更容易被其他玩家发现。
TapTap
你应该想到了,这是一项强调高风险高收益的机制,它考验玩家是否要顶着辐射的危险,冒险去摸高价值物资——正所谓风浪越大鱼越贵,AZ3的物资点也比过去任何一张地图的都要多,这显然是再次放大了搜打撤中的风险博弈要素。当玩家处于辐射debuff状态时,搜索的紧张感和沉浸感应该会比以往都要强烈。
TapTap
围绕这点,游戏还设计了更多小机制来丰富玩家的搜索心流。比如,辐射值不高时,玩家不仅没有debuff,还会获得增加搜索速度的正面收益,这简直就是鼠鼠的天堂啊。而在此基础上,地图上还有不少净化辐射的交互场景,玩家可以借此控制自己的辐射值,这又在风险管理层面上给了玩家更多操作空间。
TapTap
此外,AZ3还新增了密钥房卡玩法,这也是过去赛季中曾经出现过的活动玩法变种——当玩家入局时,有机会捡到一张房卡,跟随指引打开密钥房后,里面可能会出现下一张房卡指引你前进。你就像贪吃蛇一样,越吃越多,同时还要留意辐射值的增长。
TapTap
可见,AZ3的地图特色,就是希望把「搜索」玩出花来。
《三角洲行动》制作人Shadow曾说,他们设计每一张地图时,都希望提供不一样的体验。比如长弓溪谷强调大地图远距离作战,巴克什强调CQB,潮汐监狱在CQB的基础上再强化了错综复杂的立体空间……但可想而知的是,越往后做,想要差异化的难度也水涨船高。
如今AZ3则完全换了一种思路,他们不再单纯围绕射击体验去构建地图关卡,而是去思考搜打撤的地图该提供什么体验,并拿出了辐射这个新机制来服务「搜索」。我觉得这才是琳琅天上本次最大的突破,同时这也意味着他们在搜打撤上终于走出了自己的新路。
TapTap
而AZ3的突破性到这里还远远没完。除了强调搜索的心流体验,研发团队在内容能力上也有了新的进化。
此前,Shadow一直提到想要丰富搜打撤的叙事体验。在巴克什中,他们尝试用地图碎片化叙事,和剧情式的护送博士任务,丰富有关「relink」的背景故事;在监狱时,他们尝试了越狱题材和双boss叙事;航天基地翻新后,他们又加入了新boss哈德森,以及和暗星计划剧情有关的隐藏任务「勇敢者行动」。
有了这么多积累,到了AZ3上,他们终于以「阻止核心反应堆爆炸」为故事蓝本,做出了拥有完整叙事的地图内容。
譬如,玩家刚进入地图,就会看到屏幕上方提醒核心反应堆功率为30兆瓦。这其实是在暗示核心反应堆异常的开端。而越往后,随着地图上核设施操作台(大保险)逐个开启,屏幕上方的反应堆功率会不断上升,同时引出对话。
TapTap
AZ3地图的标杆任务则更能体现他们的叙事野心。玩家需要进入一段长剧情流程,与博士一起阻止核反应堆爆炸,这中间穿插了大量对话、交互,甚至最后时刻还有核反应堆爆炸、玩家跳伞、直升机坠落等大场面。如果把这段流程单拎出来,我想你很难想到这是一个玩法型游戏中的单局任务。
TapTap
图片画质有所压缩
而更不可思议的是,通过一些剧情对话和场景物品提示,你会发现AZ3的地图叙事其实有着一个隐藏结局。
在新赛季测试服中,有博主研究剧情后发现,如果在开局前10分钟内,全图玩家都不去开启地图各处的核设施操作台,反而去暂停它的运行,那么核心反应堆功率就会降为0,从而达成彻底停堆的「天下无核」成就。
TapTap
图源up主Key725
当然,想要达成这个条件真的太难了,毕竟谁能忍住不摸高价值物资呢?但这也恰恰是这个隐藏结局想要表达的含义。很大程度上,它应该致敬了《潜龙谍影5:幻痛》里面的「天下无核」结局——只有当全服玩家都销毁并停止研究核武器时,世界才能迎来真正和平。
至此,《三角洲行动》通过完整的地图叙事和meta设计,完成了一次内容能力上的突破。
TapTap
当然,《三角洲行动》新赛季可圈可点的内容还有不少。
比如在全面战场新地图「克劳狄斗兽场」中,他们引入了全新的火焰系统,使用带有火焰的道具或武器,可以烧毁一切能被点燃的物品,而新干员液氮的冷冻技能,又能进行反制,从这里你能看出游戏的场景破坏以及化学系统又得到了深挖。
TapTap
又比如游戏与《彩虹六号:围攻》展开联动,为无名、深蓝、蜂医三名干员设计了新的皮肤。值得注意的是,这三款皮肤并非简单照搬彩六的角色设计,而是围绕联动角色的背景故事和内核表达,做了深度挖掘。
从联动《明日方舟》到《彩虹六号:围攻》,我想这除了说明《三角洲行动》的影响力日益增长,也佐证了它的内容设计能力与文化包容度。
TapTap
种种内容叠加起来,这可能就是前阵子猛攻节时,姜文所说的惊喜吧。
02
从保持野心到保持谦卑
不过,仅仅只是拿出惊喜,可能还不够。
还记得《三角洲行动》刚刚上线那会儿,我们经常用「野心」来形容它。彼时,游戏的内容量和画面规格在不断进化,DAU也在迅猛增长,我们都说它从小众赛道撕开了一个口子,不断扩盘。
但上线近两年,成为长青游戏后,《三角洲行动》要面临的关键命题,已经不只是怎么攻略更多玩家了,它还要想办法留住和维护已有的玩家,这十分考验它的长线运营能力。观察下来,它的动作可以概括为三点。
第一,它在试图取悦所有用户,尽量让不同玩家都能获得满足。
最直观的一个体现是「猛攻不被定义」,这也是前阵子猛攻节时,他们着重提到的一点。
从这个赛季的动作来看,他们也在保持这个思路。光看玩法,他们的态度就很明显。
首先,AZ3强调搜索体验,这本身就是在照顾不那么喜欢刚枪,更喜欢摸红的玩家群体。
而且尽管AZ3的地图设计很有野心,它也没有像监狱那样,只有高门槛的绝密难度,反而提供了常规和机密难度。显然,这也是在照顾新手或低资产玩家,降低大家的熟图成本,并让所有人都能参与进来。
其次,这次全面战场也即将上线一系列新玩法,比如呼应世界杯的足球娱乐玩法,带有随机肉鸽属性的「疯狂的盒子」,以及无步兵、无地面载具的纯空战玩法……这或许说明他们虽然没有直接推出不同的模式,但已经是在用平台型的思路做产品了。
TapTap
第二,它还在尊重玩家利益,贴近玩家社区。
拿竞技游戏中最常见的平衡性问题举例。游戏上线两年以来,新干员越来越多,玩家也研究出了“三比特”“三银翼”等过于阴霸的阵容,如今无论是大众玩家还是主播KOL都常常被这种阵容折磨得苦不堪言。
而在这次赛季前瞻直播中,官方就在介绍新干员时提到,他们已经听到了社区的声音,不管是前面提到的阴霸阵容,还是上个赛季的新干员「回响」在加强后过于强势,他们都已经针对性地拿出了调整方案,并且说未来力争不再重蹈覆辙。作为佐证,这个赛季的新干员「液氮」在测试服中已经经过了多次调整。
TapTap
此外,对于玩家呼声极高的反作弊和账号安全方面,官方这个赛季也做出了相应调整。
在反作弊方面,他们前阵子重拳出击,开展了AI吸附外挂的专项治理,封禁了约20万次作弊账号。
现在玩家被外挂击杀后,补偿方案也得到了完善,玩家损失的子弹和房卡等物资价值,都会得到返还;而为了保护玩家的账号资产,游戏也在这个赛季上线了仓库二级密码。
TapTap
第三,三角洲还在玩家社区持续制造「wow时刻」。
Shadow曾经提到,团队在研发过程中,常常会设计许多英雄时刻,以此强化玩家的情绪。在长线运营方面,我觉得他们其实也是在制造一些令玩家能嗨起来的兴奋点。
比如这次AZ3的天下无核结局,它就是一个从游戏内延伸到社区的设计。在发现这个隐藏彩蛋后,仅仅一天,测试服玩家就形成了默契,并通过大量尝试,最终达成了天下无核的成就。这应该会成为玩家社区里一直流传下去,并且被记住的故事。
TapTap
又比如这次和《彩虹六号:围攻》的联动。Shadow在海外媒体GameRant的访谈中提到,最早这次联动就是基于玩家的热爱,两款游戏同为战术射击,大家有着太多共同的社区语言,因此这次联动不仅仅是为了商业化那么简单,更多还是想要满足玩家质朴的诉求。
TapTap
在官宣联动之后,马上就有玩家跑到了几年前的彩六视频底下留言,表达双厨狂喜。不难想象,在联动皮肤正式上线后,玩家或许还会用这些内容整出不少好活儿。
TapTap
如果再联系上之前我们报道过的猛攻节、周年庆和各种代言人活动,你会发现,本质上《三角洲行动》都是在传递一个点,那就是官方懂玩家,他们希望和玩家站在一起,创造共同回忆。
因此,如果说《三角洲行动》之前是保持野心,那么我觉得它现在应该是在此基础上,外显出了更多的谦卑。毕竟,想要做好一个长线游戏,除了要不断猛攻以外,也还需要一点“战战兢兢,如履薄冰。”
03
结语
看到这里,我想你应该能理解我为什么说《三角洲行动》是在挑战极限了。
一方面,从新赛季内容的体量规模来说,他们是在拉爆自己的产能。而从内容设计层面来看,他们也是在突破过去已有的范式。
另一方面,作为从小众品类长出来的大DAU产品,《三角洲行动》此刻要面对的长线运营难题,很难从其他产品中找到答案。这里面有太多坑坑洼洼等着他们去趟。
TapTap
而这次新赛季,应该就是他们检验自己成长的一次关键节点。正如赛季主题所述,《三角洲行动》正在「裂变」。未来,比起它到底会不会成为国民级战术射击游戏,我对它反而有着一种更质朴的好奇,我会想要知道,当下一次大考来临时,它又会交出怎样的答卷。
TapTap