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对厨娘的强度预测

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从前瞻展示的片段来看,厨娘是一个攻守兼备的优秀角色。
厨娘被动让怪物掉落的食材有四种,分别是矿物、菌类、植物和肉类。前两种主要增强生存能力,后两者主要增强输出能力。植物的尖刺和肉类的震荡波不知道有没有内置CD,如果没有或者内置CD很短,那么将对高频攻击武器产生很大的增幅。
厨娘的技能持续4秒,冷却8秒,技能周期(两次技能的最短时间间隔,即技能持续时间+技能冷却时间)为12秒。拾取食材和击中怪物可以积攒火候,每次击中怪物加5%,不确定是否存在内置CD,拾取食材加多少火候尚不明确。满火候的厨娘技能强度很高,因为满火候时锅产生的炖菜是梦幻炖菜,拾取后可以获得2秒无敌。锅可以弹跳4次,在无导师时产生4份炖菜,而厨娘的五星升级效果是开技能后立即自动吃一份炖菜,所以一次技能可以吃5份炖菜。每份炖菜提供2秒无敌,如果衔接得好,总共可以获得10秒无敌,无敌覆盖率达到了惊人的10/12=83.3%。
当然,上面得出的结果是基于最理想状态。不过我认为在实战中打出接近最理想状态的难度并不是特别高。如果使用高频攻击武器,那么在一个技能周期内(12秒)攒满火候应该是可以做到的。捡炖菜很容易让人联想到枪客2,但是厨娘远比枪2强。首先,捡到一份梦幻炖菜后可以获得2秒无敌,保证了后续捡炖菜时的生存能力,仅仅这一点就让枪2望尘莫及。其次,捡一份炖菜的收益也远高于枪2捡一根枪,除了无敌,还能触发拾取过的食材的效果。
最后说一些值得调整的地方。首先,不能让炖菜掉到地图外面或者墙里面。其次,建议把食材设置成靠近后自动拾取,不需要点一次攻击键,目的是简化操作,避免食材挡攻击键。不过拾取炖菜的机制可以维持现状,这样更容易控制捡梦幻炖菜的节奏,尽量不浪费无敌时间。最后,建议把炖菜做得再显眼一些,在战斗中更容易看到炖菜的位置。
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元气骑士 厨娘技能机制
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花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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狼三七宗罪截图
狼三七宗罪
1.怪弹没啥可说的,强度价值有趣价值成长价值甚至商业价值都是棍母,赶紧删了换别的 2.吞噬本身存在诸如强制位移且起身慢(0.4秒),无自保(8血阵亡这你受了吗),打断武器状态等问题 3.增益多而不精,锁定初武范围增加更是被武斗被动完全完爆(+66%范围和全部50%暴击这一块) 4.可加成天赋极少,基本只能吃药水加成 5.蓄力吞噬收益与付出不成正比 6.启动极慢,毫无乐趣 7.吞噬距离短,空咬概率高
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03:02
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阴阳家浅析截图
阴阳家浅析
省流:不是顶尖的那一批,但是强度不错,娱乐性较高,自保不差,伤害不算低,比较不错的一个角色 实际阳刷新机制:阳命中有符纸的敌人和引爆 阴: 50发射6张 50以上发射9张 强化发射15张,发射完15张立刻收回并环绕自身 阴高强化类似于水晶兰,可以说是没有上限,发射符纸期间,有多少子弹,就有多少符纸 图二散增弹药袋m3,图三攻速强化号角加特林 符纸可消弹,元素暴击,吃散增,加1 很多人说符纸索敌很迷
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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两张taptap里没有的预告图截图
两张taptap里没有的预告图
图一很明显是厨娘的机械狂潮皮肤,图二不太好判断
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依旧,十个里面出两个截图
依旧,十个里面出两个
每个版本都要品尝一遍的东西, 而且甚至最后那个子弹都没改[表情_捂脸哭],色都不换。 再然后这次史莱姆手套的召唤物,可以进行拖拽选地方放,而且召唤物还可以消弹幕,感觉上进化强度应该不弱,不过本身底子也强,群星之弓也是。 这里面我最好奇的是手榴弹,它这个进化描述又让我想到炼金二技能之后,增强可以怎么加强,正好也是三个瓶子,这不就[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #元气骑士
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新的图文预告截图
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皮套王子五技能
主编:懿彧攸嘉 绘图:黑耀 技能演示(未升级) 五星升级后 导师强化后
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8.6.0.20券补偿事件
[tap端留存文本] 元气骑士8.6.0.20券补偿事件 补偿发生在.19闪断更新为.20版本后,大约在9月29日15时20分左右,持续了不到十分钟的无法登陆游戏,后台留存则无法上传云存档状态的热更新。 本次补偿的机制根据现有情报推测大概是这样:第一批首发上报的玩家,优先依据上报数据进行补偿,没有上报具体缺损数量则依据存档历史数据补偿,并且官方有承诺以1.1倍的倍率补偿(另见官方公告,例如我蓝
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