对厨娘的强度预测
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从前瞻展示的片段来看,厨娘是一个攻守兼备的优秀角色。
厨娘被动让怪物掉落的食材有四种,分别是矿物、菌类、植物和肉类。前两种主要增强生存能力,后两者主要增强输出能力。植物的尖刺和肉类的震荡波不知道有没有内置CD,如果没有或者内置CD很短,那么将对高频攻击武器产生很大的增幅。
厨娘的技能持续4秒,冷却8秒,技能周期(两次技能的最短时间间隔,即技能持续时间+技能冷却时间)为12秒。拾取食材和击中怪物可以积攒火候,每次击中怪物加5%,不确定是否存在内置CD,拾取食材加多少火候尚不明确。满火候的厨娘技能强度很高,因为满火候时锅产生的炖菜是梦幻炖菜,拾取后可以获得2秒无敌。锅可以弹跳4次,在无导师时产生4份炖菜,而厨娘的五星升级效果是开技能后立即自动吃一份炖菜,所以一次技能可以吃5份炖菜。每份炖菜提供2秒无敌,如果衔接得好,总共可以获得10秒无敌,无敌覆盖率达到了惊人的10/12=83.3%。
当然,上面得出的结果是基于最理想状态。不过我认为在实战中打出接近最理想状态的难度并不是特别高。如果使用高频攻击武器,那么在一个技能周期内(12秒)攒满火候应该是可以做到的。捡炖菜很容易让人联想到枪客2,但是厨娘远比枪2强。首先,捡到一份梦幻炖菜后可以获得2秒无敌,保证了后续捡炖菜时的生存能力,仅仅这一点就让枪2望尘莫及。其次,捡一份炖菜的收益也远高于枪2捡一根枪,除了无敌,还能触发拾取过的食材的效果。
最后说一些值得调整的地方。首先,不能让炖菜掉到地图外面或者墙里面。其次,建议把食材设置成靠近后自动拾取,不需要点一次攻击键,目的是简化操作,避免食材挡攻击键。不过拾取炖菜的机制可以维持现状,这样更容易控制捡梦幻炖菜的节奏,尽量不浪费无敌时间。最后,建议把炖菜做得再显眼一些,在战斗中更容易看到炖菜的位置。

