二测玩家,通完了这次测试内容,说说评价吧

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明显能看出来是以法环为基础设计的,外加帕斯卡契约的影子,还有经典的二游角色养成,总的来说,算是一款中规中矩,但是小有惊喜的手游,接下来细说一些我的感受和想法。  操作方面,闪避的优先级很低,不能打断攻击,导致会有卡手的,其他的还行,毕竟手游里上一个魂游还是帕斯卡,流畅度肯定没有端游好,但在手游方面我感觉还算ok。  游戏内容方面,我觉得宝箱数量需要减少,质量提升,神泣之地我感觉我搜完了,还差30个宝箱没搜到,很离谱,探索者任务还刚需开宝箱?这就很离谱的,后面上网找攻略都不好找,那么多箱子,谁能全记住自己哪些开了,哪些没开。然后这个每日任务是什么鬼,魂游还有这个?意思是我还得留着boss第二天打是吧,角色等级和技能也得每天升级1个是吧?魂游照搬二游的糟粕属实有些离谱了。而且这个章节竟然没有大boss,你是说地图上的那三个算一个章节boss吗?感觉怪怪的。  玩法设置方面。药品栏就一个,太少了,我做那些药物和炼金药剂还咋用?还有这游戏没有暂停机制吗?我看个地图,换个装备,还能被怪物打死的啊?正常我切页面的时候不该是无敌的吗?还有避难所太大了,都做手游了,不能把人塞一张图里吗?还有我看武器里有召唤物加成,这次测试竟然没有?  最后说下我觉得游戏可能褒姒的点:定位不明。魂游的底子,套二游的养成,就我目前看到的新角色,是想每个角色配一个职业流派,这样的话,角色的养成,好感,皮肤都算氪金点,但是不能鸠占鹊巢,你角色养成不到位就通不了关,这就不是魂游玩家忍受的了的,你做成章节dlc收费都比这个好。然后这个角色配队我感觉没啥用的
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