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自己diy的板子: 浑水摸鱼
阵营1:明主,储君
阵营2:盟主,军师
阵营3:刺客(刺明主)
阵营4:刺客(刺盟主)
阵营5:潜龙
阵营6:黄巾
看一下各个阵营的胜利难度
阵营1明主,储君:绝对敌人2反1刺1,潜在队友1刺,非绝对敌人1潜1黄。刺明主的刺客在明主死后无论如何都会退出对局,甚至会在自己回合外保护明公,明主阵亡后刺主刺客不会继续对储君造成压力。且明主和储君无需担心攻击到队友,可以无脑选压制能力强的输出武将,明主先压场上状态,阵亡后储君收拾残局。
阵营2盟主,军师:绝对敌人2主忠1刺,潜在队友1刺1黄,非绝对敌人1潜。相较于阵营1优点在于可以投靠黄巾,缺点在于盟主亮出身份后阵亡阵营直接失败,且有个刺盟主的刺客,盟主不能随意亮出身份。这个板子一反常态反贼方不需要主动出击,前期有免费劳动力(刺主刺客),中后期可以上黄巾车,选择多样。
阵营3-4,刺客:比较容易胜利的身份,无脑暴力输出就可以了,和其他板子刺客打法没差别。
阵营5潜龙:绝对敌人2主2反1黄,潜在队友2刺。相较于常规板子潜龙,这个板子只需等明主和盟主阵亡,无论是不是刺客击杀,两个刺客都会离开对局,一下子少了四个人,胜利压力骤减,防止黄巾势大就可以,甚至不亮出身份还可以加入黄巾。
阵营6黄巾:绝对敌人1明主,身下的都是潜在队友,不过感染刺客可能在成功前刺客完成任务或者任务失败,感染潜龙或者盟主成功前潜龙或者盟主亮出身份,感染储君成功前明主阵亡,相较于其他板子黄巾不能无脑感染。
最核心的一点:各个阵营都有胜利的机会,每个身份都不至于坐牢



