脑测周年领悟武学
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这一批的领悟武学限制性都好强,因为数值给的会很高吗?
玄冥新增的技能是为了增伤原有的技能,这就很微妙了,强度取决于数值,高数值就变态低数值就鸡肋而且需要借助普攻,但真正能普攻的回合屈指可数,玄毒丢完了丢冥毒,冥毒丢完了丢增伤毒,这一套下去就三回合了,期间自己可能会被控,需要续毒,可能残血需要吸气,还要考虑是否需要放内功技能,看起来很卡手
女王鞭的领悟把它定死在打本上了,但效果又不纯粹,因为不知道pvp里调教鞭挞成型后的伤害,pve里boss又根本不怕流血效果和真实伤害,而且真实伤害还是根据容貌加成附带的就不可能高到哪里去,凤威无双这个词条我看不懂,只给男性加伤害女性就加命中拆招?
老鸨威仪?
老鸨威仪?真龙的领悟是不伦不类的有效加强,我对它的定位就是拳法玩家pve用的打本武学,结果开始奔着pvp来了,还开发了组合技,各种加机制,什么减伤害,破护体,驱异常加伤害,一股脑的塞。不过玩家对它期待太高了,xf怎么改都不可能让所有人满意的
全真剑法的领悟应该是很漂亮的花瓶武学,别看他字数多,补充的机制多,但他增加的机制大部分都挺过时的,降身法臂力,返还内力值,击破以及…装备特定内功加强减伤…也行吧,减伤这一块反正比某需要匹配的九万金武学强






