炼金养成类魔塔《列乌尼斯的挽歌》7月16日发售
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传统魔塔的逻辑是线性的、不可逆的。你做出一个选择,就必须承受它的后果,哪怕你当时根本没意识到那是错的。这种设计成就了魔塔的硬核魅力,但也劝退了大量玩家,死一次就重来,试错成本太高了。本作允许玩家随时撤回操作,并且不伴随时间流逝或陷阱触发。你可以在一个区域里反复试错,尝试不同的资源分配路线,直到找出最优解。

游戏在传统魔塔框架上引入了天数机制。每一天都由三个环节组成,探索是魔塔式的玩法,走格子、开锁、打怪。但与传统魔塔不同的是,你可以在获取关键物品或搜刮到足够资源后随时撤退,第二天再来挑战。 炼金将探索所得转化为更高阶的资源。研究则能拓展生产与战斗的可能性。

Demo阶段能体验到的只是冰山一角,但已经能感觉到装备之间的联动效应。有的装备单独看平平无奇,但搭配特定技能后,能直接改变整个区域的通关逻辑。游戏提供了300件装备和80个技能的构筑空间,每次游玩都可以衍生出完全不同的策略路线




