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难度大幅降低的类魔塔《列乌尼斯的挽歌》你会感兴趣吗?

06/2957 浏览综合
说起魔塔这个游戏,乍一眼是一款非常普通的地牢游戏,但实际玩起来却需要花很多心思,你所做的每一个选择都会影响接下来的抉择,而且还会对后续操作造成连锁反应。
以上这些机制可能对新手来说有点难以接受,直到我最近体验了这款游戏——《列乌尼斯的挽歌》,虽然也是以类魔塔玩法为核心,同时融入局外养成和资源管理元素,不过它在一定程度上玩起来不那么硬核,对新手来说更加友好。
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目前游戏只有试玩Demo,不过内容已经足够多了,可以玩上好几个小时。
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本作的玩法可以分为迷宫探索和炼金经营,两种玩法相辅相成缺一不可。
先来说一下迷宫探索,进入关卡就会发现,地图上的敌人、钥匙、宝箱等资源都是固定摆放的,宝箱是一次性拾取,下一次进入关卡只会显示已被开启。
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地图中有许多地方都被敌人或者结晶堵住了,只能将敌人击败或者使用钥匙将结晶开启后才能正常通行。游戏战斗的方法就是跟敌人换血,因此在血量不是很充足的情况下,只能挑选那些不得不击败的敌人。
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而结晶则需要用钥匙开启,它不像宝箱那样一次解锁就不会堵住路了,所以也需要省着用,不然接下来的关卡没法正常进行了。因此想要通向关卡的最深处,光靠盲目硬冲肯定是行不通的,如何规划路线和管理资源依旧是值得思考的。
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而如果你不小心走错了的话,还可以用自带的撤回按钮,回退到之前的操作,操作容错空间比较大,这一设计让探索过程轻松了不少,也不用担心一步错步步错。要是想出迷宫可以直接点撤离,也没有过多的限制。
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游戏还会保存近8次的探索记录,我们可以使用扫荡快速获取材料,而且也没有体力等其他限制,可以直接刷到爽。
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而在探索中获取到的素材可以用来炼金产生新的道具,还能投入研究新的各种天赋,比如提升素材每日生产的数量、角色增加攻击力点数、获取物品制作方法等内容。
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资源管理在游戏中显得尤为重要,每次研究都需要消耗对应的素材,所以要时刻保持素材生成都是正数,规划好生产的多少,不然很容易入不敷出。
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在黑市中,我们还能用金币购买各种道具,增加生命、攻击、防御上限的药品,提升攻击防御和给予特性的装备,还有各种一次性的消耗类道具。
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直到有了足够高的属性和装备,再去挑战迷宫也不迟。
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总的来说,这次试玩版体验下来还是非常不错的,在继承传统魔塔玩法的同时又融入了全新的角色成长内容,回退和撤回机制降低游玩门槛,对新手来说非常友好,感兴趣的玩家可以下载试试。
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