经济系统过于苛刻以及看不懂的战力对比
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玩过基本都知道了,类似于这种策略的游戏资源非常重要,可是这个游戏设置的经济系统非常苛刻,第二个就是城防,我不明白凭什么人家攻城消耗跟城内防御的士兵是一样的,包括战斗力,我占有城镇,有城墙,那么防御应该比野战轻松才对,他的数值并不平衡,士兵好像并没有“防御加成”的属性,单纯都数值比拼,比如1000骑兵,需要消耗那么多资源战斗力却十分低下,我想应该是为了给后面的其他“特色兵种让路,例如付费内容”,结合上诉说法其他的我也不想体验了,因为他并没有“策略的乐趣”,也不烧脑,只等着他出“神将”神兵基本能赢,而且也对野外”武将的随机性进行了删减,比如我们征民兵千夫长,我看不出来这个千夫长跟武将序列有什么差别,感官上就是如此,比如我两千兵防御,人家1500兵来攻,结果我剩下400多兵,防御成功……很无脑,明显留了为以后的付费内容进行更新的空间,比如苛刻的经济系统,后勤系统,看广告,或者付费解锁某些功能

