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请愿削弱小红帽

修改于07/08766 浏览
小红帽自从第五彩贴版本更新后一直处于角色强度榜头部的位置,作为一名道具牵制角色,小红帽自身的拳脚性能完全不容小觑,空中a系的空n与空上几乎完全不能惩罚,而且出招频率及其快速且后摇小,一个大跳的情况下可以出3个空上,是非常有利的近身攻击手段。尤其是空n,小红帽稍微控制一下距离,则即便像龙这样非常长的投,也无法在盾住小红帽空n4段并且落地的情况下进行投出盾惩罚,而更不用说小红帽的空n可以随便穿盾而不是推盾,同时打盾还能快速攒满非常有威胁的强化投能量条。同时小红帽的空后,相比于其他道具角色的空后,例如魔术师,饼罐,特工等角色,有十分高的威胁力,配合两张小红帽玩家中选取率最高的彩贴:飞叶利刃与王牌团伙,空后可以配合草丛飞叶在一瞬间造成40%左右的可观伤害,同时即便是随意压制般的出空后,再加上飞叶联动后也难以惩罚,此外,王牌团伙取消了小红帽的横b与下b后摇导致了转向的灵活性。
再说说小红帽的模型大小与体重问题,作为几乎是全游戏最小的模型,小红帽在很多情况下无法让连段类角色进行连段,这是其特色,但小红帽自身的敏捷性已经导致了像沙袋,赛维这样的的角色完全无法捕捉到小红帽的身形,同时在接近时还要不断受到猎人,飞叶,小红帽自身拳脚的攻击,难以近身,同时小红帽作为矮体型角色,却有着和灵魂医师一样的体重值,这一点也使得小红帽的容错非常高。
而在经历数次调整的后投,力度确实有所下降,但鉴于小红帽非常容易攒满的强化投能量条,这一削弱几乎可以说是不痛不痒,小红帽是一个非常容易在场上铺满道具的角色,同时由于第五贴纸,飞叶利刃的叶子足有4片且覆盖范围远超一般道具的范围,同时还可以击飞敌方角色的特点,很容易滚起雪球,积累击飞值最后以空后或强化后投/前投进行斩杀,并且在没有强化投的情况下,小红帽自身的前后投性能也不容小觑。
关于小红帽的回板:我们经常可以在对局中发现,小红帽的上b是一个非常优质的回板手段,上b+空上/空n可以非常轻松的防止敌人蹲在板边使用类似下t的手段守板,同时还可以越过回板轮直接进入立回阶段,但这是不是有些过于超模了,即便像类似于魔术师这样上b飞行过程中无敌的优质上b也最多只能进行上b二段脱板防止守板,随后进入无助状态重新抓边再上板,但小红帽这一上b的速度和上升高度都过于高和快导致了难以防守其回板轮次,结合前文所说的难以惩罚小红帽的空上/空n,导致小红帽几乎不用费多大代价即可重新回板,更别说加上小红帽可以通过在版边放置草丛,召唤猎人/奶奶进行压场的方式防止守板。
关于小红帽过于强的角度描述还有很多,这里暂不一一列举了。
以下是个人所建议的可用小红帽削弱方向:
削弱小红帽的体重,建议与丘比特一致,目的是降低容错。
增加小红帽的空上与空n后摇,包括后摇与落地后摇,目的是降低其出招频次。
降低小红帽的空后的力度,目的是削弱其斩杀能力。
削弱小红帽彩贴“飞叶利刃”,飞叶的伤害,速度,范围都应有所下降,且不再能击飞对手,形式将类似于5号特工远端jab的子弹的效果,仅增加对手的击飞值而非击飞对手。此改动目的在于降低小红帽使用该彩贴的收益。
增加小红帽强化投能量槽攒满的次数,3次变为5次,目的在于降低其获得强化投的频率。
略微降低猎人所射出的子弹的爆炸范围,尤其是竖向范围,因为可以在板下炸到板上的敌人。
略微降低小红帽普b丢出飞镖速度,配合之前所调整的“飞镖被完防后不再能生成草丛”,降低小红帽的道具覆盖率。
同时作为回报,小红帽的投的判定范围有些小,经常出现贴在敌人脸上,敌人稍微移动一些就能躲开的情况,是游戏中几乎是最弱的抓投判定,可以适当增加一点点横向判定范围。@
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经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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