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(自荐)赚到100万了
白手起家,奔赴百万之约!
刚开始可以工作,兼职外卖,闲暇之余钓鱼来赚自己的第一桶金。初步赚钱可以开盲盒,倒卖古董,投资理财来实现。后面随着不断学习,可以开公司,打拳,交友,养宠物,不再是忙碌的工作自己,找到属于自己的游戏人生。
@遥远
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游戏开发进度终于到一半了
就等职业和技能道具还有武器落地,差不多就要收尾了,
很熬人啊!,做这游戏,已经有半个月了,估计还得熬着,
还有一堆技能数值还有道具武器等做我做,我还得再坚持坚持了,
@恋樱✿
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【游戏自荐】地铁口贴膜王:一个写实的贴膜摊
地铁口的贴膜摊应该都见过。折叠桌,台灯,师傅低头揭旧膜、喷酒精,再拿刮板把气泡一点点赶到边上,排队的人站旁边看。看人贴膜其实挺解压的,就想做成游戏。
最早做的是卡通画风,做到一半觉得不对味。贴膜好看就好看在膜的反光和气泡被推走的那一下,卡通画不出来,后来整个改成了写实。喷壶、擦布、除尘贴都摆在桌上,点一下就拿起来用。
几个我花时间最多的地方:旧膜要慢慢揭,拉快了会断,断了碎片得一片片捡。气泡跟着刮
@吴语
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塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD
《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。
核心玩法亮点
1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合
游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
@猫猫头工作室
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【游戏上新】抽卡文明
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的像素末日经营游戏——《抽卡文明》。
《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。
游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵等危机
@三颗柚小跑堂
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【游戏上新】在下有一竹
在下有一竹,可跳九重天,绝技十连撑杆跳!
这是一款融合跳跃、轻肉鸽、轻养成的游戏。道竹为基,灵宠、法宝相辅,以凡人之躯,十连撑杆跳跳上那九重天神界!
快来玩一玩吧,爽感十足的跳跃游戏!
@壹亿小目标
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00:15

万妖劫 — 修仙割草Roguelite,渡劫成仙从练气开始
万妖劫是一款将修仙养成与Roguelite割草玩法深度融合的生存类游戏。
玩家扮演一名修仙者,在漫天妖潮中以剑斩敌、以法破阵。
每局战斗从1级御剑术开始,通过击杀妖怪升级,每次升级3选1——是学一门新法术,还是把御剑术练到极致?10种主动技能搭配24种神通,组合出剑道、雷法、火法、冰法等不同流派,每局都有不同的构筑体验。
局外有完整的修仙养成体系:修炼法诀提升属性,收集神通扩充技能库,打造装备增强
@梦瑶
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【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高
#游戏安利
《决战自由城》是TapTap制造里内容很深的策略肉鸽作品,系统成熟、框架扎实,在同类型作品里属于很有参考价值的一款。
个人体验:主打PVP,战斗爽感极强
我个人钟意随机对抗,不太懂经营玩法,基本只玩PVP模式。
虽然画风极简,但战斗界面反馈非常干脆,回合碰撞制对抗节奏舒服,技能触发、数值变化、装备效果都表现得很直观,玩起来莫名上头,爽点很足。
不管是战前配装、技能选择,还是局
@浠涫
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线!
穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。
✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态;
✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁)
地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
@艾黎game
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00:37

墨卷仙途《游戏自荐》
这是一款能让你静下来的修仙游戏
如果你厌倦了满屏光污染的仙侠游戏,厌倦了永无止境的战力追逐和活动打卡,《墨卷仙途》或许就是你在找的那一款。没有炫目的特效,没有弹窗充值,只有毛笔在宣纸上晕染开的墨韵——整个游戏,只有墨色。
一个人,一支笔,一方水墨天地
我是这款游戏的独立开发者。最初只是想做一款自己喜欢的水墨修仙放置游戏,没想到一路修修补补走到现在。从引气初叩玄关到渡劫九九归真,从青云涧的云海到大罗
@白茶清欢渡
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