沙盘战争三国进阶攻略
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📚A1为什么需要地方官?
地方官包括城池太守🎩/都督🪖/督造🔨
●资源有限,无法训练所有武将,部分武将空置
○部分战力较低武将去战斗没有性价比
●发挥内政词条效果(通常是太守)
○内政词条做地方官时效果是五倍
●地方官能显著提高资源产出
A1.1地方官如何影响资源?
●太守🎩 每10点政治提高5%赋税💰🌾
●都督🪖 每10点武力提高10%征兵
●督造🔨 每10点政治提高5%建筑产出
A1.2常见的内政/功能词条?
●名士:加25治安
○配合苛赋/重赋使用
●清廉:加10%赋税
○配合苛赋/重赋使用
●耕才:加50农业值
○放置农业资源点
●匠才:加50工业值
○放置工业资源点
●商才:加50商业值
○放置商业资源点
●博学/诗想:提高搜索速度/质量
○搜索速度/质量与城池无关
●豪杰(都督):加25治安
○配合苛役/重役使用
●英名(都督):加50%征兵数量
○配合苛役/重役使用
A1.3地方官如何布局?
官员优先级:
●就近布置
●都城>资源点>郡城
○城池太守>督造
○资源点督造>太守
○战斗前线>后方
●白板武将优先督造
●词条武将优先太守
●有兵营优先都督
📚A2如何扩大资源产出?
A2.1哪些因素影响建筑产出?
●地形:对应地形建筑获得40%加成
●官员:内廷与地方
○内廷主簿/御史/司空10点政治提高2%产出
○地方督造10点政治提高5%产出
●城池属性:农/工/商属性影响对应建筑产出
○农业建筑:农田(鱼池)/马场/粮仓
○工业建筑:伐木/采石/采矿
○商业建筑:集市
●城池词条:繁荣/富饶
○繁荣提高集市产出
○富饶提高农田(鱼池)产出
●内廷加点:政令每级增加5%特定产出
●割据特性:割据建筑格子有100%加成
●武将词条:修缮提高20%产出(地方100%)
○产出词条当前较少,仅沮授拥有
A2.2如何布局建筑?
建造优先级
●区位顺序:都城>资源点>郡城
●建筑顺序:农田>集市>其他
○矿>石>木
○粮仓>兵营
○民居效果极弱
●考虑农工商属性建造建筑
○对应资源点建造对应建筑
○集中同类型的建筑
●根据地形布置对应建筑
●前线偏农业/后方偏工业
○粮需要运/工业资源是全局
●前中期不建议升级任何3级建筑
最优先考虑自己的资源需求
●以农业(马)为主还是以工业(矿)为主?
常见的建筑搭配
●县城(3格)
○采矿/采石/伐木
○田/马场/粮仓
○田/集市/马场
●郡城(6格)
○田/马场/粮仓/采矿/采石/伐木
○田/集市/马场/采矿/采石/伐木
○田/集市/马场/粮仓/兵营/其他
○田/集市/粮仓/兵营/采矿/采石
📚A3如何最大化战力?
重要信息:
攻城仅看攻击/守城仅看防御 野战取攻防平均
A3.1如何理解影响战力构成?
●披甲部队打非披甲部队有额外30%增伤/减伤
●最重要因素是兵种属性
○大部分战斗词条通过兵种属性影响战力
○兵种属性计算战力时是独立乘区
●相对重要因素是地形
○地形适应性C→S每级效果约等于15统率
○地形适应性S→💀约等于30统率
●次要因素是兵种适应性
○兵种适应性C→S每级效果约等于10统率
○兵种适应性S→💀约等于20统率
○主将兵种适应性对军团的影响折半计算
●武将统率值不太重要
○将领统率提高10点→本部队战力上升10%
○主将统率提高10点→军团战力上升2%
○参军统率提高10点→全局战力上升1%
A3.2如何堆叠词条?
战斗词条影响远大于适应性/统率值收益
参军/主将考虑优先级:词条>兵种适应性>统率值
➢攻城时应将参军/主将换为有攻击词条的武将
常见的攻击词条:
●20攻:破锋(太史慈|泛用)/飞将(吕布|弓兵/骑兵)/武圣(关羽|骑兵)/箭锋(张任|弓兵)
●10攻:骁勇(泛用)/骑射(骑兵)/出击(枪兵)/神箭(弓兵)
➢守城时应将参军/主将换为有防御词条的武将
常见的防御/城防词条:
●20防:铁壁(曹仁|步兵)
●10防:固守(泛用)
●20城防:据守(需做都督)
●御守(陆抗)/筑城(孙权)是太守城防词条
➢全能词条攻守兼备+10攻/防
●冢虎(司马懿|步兵)
●枪王(张绣|枪兵)
●弓神(黄忠|弓兵)
●神威(马超|骑兵) 飞骑(文鸯|骑兵)
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