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变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考
看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装,
顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装
包含:
(1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装
(2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩
(3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤
(4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版
全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
@变形坦克世界
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00:14

战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位
战列的牢点在于:
1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。
2.变形后对突进类坦克应对手段单一。
3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。
对此,我特提出以下新组件。
战列舰上有炮台很合理吧?
舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。
后续第二个炮台2级解锁售价600魔方
第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
@<u>七分梦韵</u>
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![[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuCdU6nu5WYxbsqvCF1qMtFJSM-N_20260710185715.png/_tap_ugc_m.jpg)
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。
对部分主要角色进行说明:
1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。
2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
@赤いblue
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关于我打任务比刷金币都肝这件事情
昨天的事情今天才想起来发
可以看到,skai发的每周任务也是非常的凉心,竟然有两个炮弹任务是重叠的
电磁炮:玩家已经114514亿年没玩我了,难道今天我终于要上场了吗?
(两个小时的激战过后)
高速高爆弹的任务非常好打,一局就结束了
这个高速穿甲弹赢四局真的给我打红温了,我已经记不得我拿了多少回败方MVP和打了多少平局了,总之胜率就20%左右(这些垃圾弹药skai赶紧删了吧😡)
最后你们应该能看得
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@一只小空间QwQ
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已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮
先玩会儿空间吧;
做任务被气成高压锅了
(《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》)
先玩会儿空间吧;
玩功夫高端局被肘成渣了
先玩会儿空间吧;
玩功夫低端局进人机房了
先玩会儿空间吧;
用渔夫摸鱼成功
再玩会儿空间吧;
用聚反下了场陨石雨
再玩会儿空间吧;
用阿玛达造出了缝合怪
再玩会儿空间吧;
用火焰玩爽了
再玩会儿空间吧;
用傀儡成孤儿了
再玩会儿空间吧;
用宙斯盾打出全场最佳
@X_X(括号里的应该是括号)
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运气这一块
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
@漫(长)黑(夜)里的明(月)
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春节烟花自行火炮
春节版本既然已经在制作了那我也再回到刚入圈的时候,搞一个有意思的东西而这就是原创坦克,春节烟花自行火炮原创坦克:春节烟花自行火炮
1技能:上滑使用右边的三连发烟花榴弹,发射三个烟花造成范围伤害重点是烟花音效和功夫的气流声一样,属于特殊音效三发烟花榴弹会在上滑处落下 最远射程是五个地图地板块,的距离
2技能:下滑使用左边烟花导弹,伴随着烟花的飞天声有着和高轨导弹一样的效果,可以隐藏之后在下滑处落下
基
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@
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高质赛道工坊图推荐
回游后,我在taptap上看到了不少新面孔,那么我猜你还没玩过↓
1.69R1 澳洲赛道
赛道中有两个跳坡,
除赛道外还包括一个停车场漂移区
目前赞数:191
2.R8R1 惠比寿赛道
图中内容包括两条来自惠比寿的经典赛道[Minami]和[Ebisu drift school]
其中,[Minami]赛道是D1GP漂移赛事中
最具代表性之一的一条赛道
目前赞数:204
3.GM22 FD赛道
地
@窝法氦镁烷
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吾,诞生自那个高手云集的时代
往昔,我可以说是这个游戏中最强力的,无论出色的数值还是优秀的技能机制,移速比双炮还要快,让我出道就站在了顶点 165000金币获取门槛,独特的单向炮机制没有仰俯角,萌新们对我是敬而远之甚至是嗤之以鼻,但出于高数值和优秀传奇炮弹破片高爆弹,两下一脆皮拥有高容错,让我一跃成为高手们最爱戴的车辆 虽然没有俯角,但我拥有一个优秀的二技能,它可以使全场所有类型炮弹全部垂直下落,看似平平无奇甚至连辅助技能都不
@旌镆
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战导教程 对策对抗空间篇
为了取得最准确的结果,我沉寂了一段时间去经历对局总结经验。当然我会根据我最新的研究持续更新这个帖子,但是事情比我想象得复杂得多,所以我目前只考虑了护增导弹,其他的导弹情况我后续更新再逐步添加
首先我们需要分析一下数值关系
以一级满级为标准,空间的血量为3000,每次普攻1200 (考虑暴击削甲等情况,dps暂定为1500/发/秒,削完甲后为1600/发/秒)(导弹为4s/发)
战导血量为54
@月初雾梦(共号中...)
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