兽王猎拯救计划

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(声明:以上内容为螃蟹个人意淫,非官方设定)
首先思路上是根据当前版本数值膨胀以后的大环境对兽王这个天赋进行的合理化设计。由于兽王的精通是增加宠物的伤害,为走质,不同与恶魔术和邪DK的走量(哪怕精通调整为恶魔术这种的概率触发召唤,也无非就是设计了个野兽版的恶魔术,对游戏性提高没有益处)所以借鉴戒律牧的特化随从方向,兽王猎特化强化宠物似乎是更可行的方案
    被动方面,给人物加闪避,暴击,暴伤这类被动对召唤系提升微乎其微,全改为加给宠物或者光环形式。狂乱这个被动太复杂直接改为宠物加攻速。给宠物20招架减伤,配合适者生存的熊特化和荒野猎手叠的护甲,使得熊宝宝抗怪成为可能。被动熊强化改为适者生存,强化标记改为凶暴野兽,特化宠物用途。熊负责当肉盾,野猪负责打持久战上DOT,飞龙打短时间战斗,灵豹稳定输出,电狼负责控制加回能,灵蟹AOE加暴发,玩家可以根据需求自由调配
    技能方面,由于是特化宠物方向,不追求量,猩猩和乌龟改为胁迫和血之气息。胁迫负责循环泄蓝打输出(也和电狼的回集中值形成COMMB提高胁迫覆盖率)血之气息特化宠物暴发输出。黑鸦这个技能过弱,减少CD提高持续时间,雕纹改为延时和致命,延时负责提高熊BB生存能力,致命负责进一步提高宠物输出
   结束语,以上只是个人根据大环境提出的可行性修改,非最优解和唯一解。意淫而已,反正官方也不会听
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