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游玩一个星期杂谈
作为从小学就开始玩魔兽争霸的玩家,这个游戏让我感到很惊喜。可以看得出来作者想做一个好玩的魔兽IP手游,现在的版本应该是还在实验或者是开发,还没有正式投入运营,我对这个游戏有很大的期望。
这个游戏的设定是肉鸽,养成,战斗,我觉得思路非常好。很休闲,也具有深度和很强的娱乐性。但是我觉得现阶段游戏中的肉鸽元素设计的一般,好的肉鸽应该是【有趣的选择】而不是【两个一样坏的选择,或者是必须选这个】,还有游戏的节奏也不是很好,前中后期的代入感和连续性不足,更多的是数值上的堆砌。情景很多,但是代入感也不足,让人感觉有些累赘了。以上这些都是一些总体的印象,下面谈谈一些具体的。
1-玩法和数值系统。魔兽争霸的三维属性体系是很完善的,但是本作在做加减法的时候感觉想要的太多了,反而有点难以平衡。在魔兽争霸中每个单位都有基础的属性(血量,攻击力,护甲等)三维属性会影响到基础属性,力量增加血量和回血,敏捷增加攻速和护甲,智力增加蓝量和回蓝。主属性还会额外加攻击力。这些属性的区分让war3的数值体系非常完善,各种单位都各有特色,也很好去平衡。但我在本作中并没看懂这个主属性是怎么影响基础属性的,技能的伤害也看不懂是怎么算的,可能是延续了war3的设计,也可能有一定的减法。我的建议是延续war3的设计最好,只是游戏过程中的数值变化我并没有看懂,感觉很乱,没有什么条理。然后就是关于暴击和闪避,在war3中这些效果都是被动技能,而不是默认属性,是LOL最先开始做成属性的,我认为还是war3的设计更好,因为暴击和闪避是很难平衡的,把它们放在被动技能里面可以很好去调整,直接作为属性的话给高了膨胀厉害,给低了又没效果。我觉得作者可以把这两个属性放回技能和装备效果里面。而不是每局都是百分之几的暴击率和闪避率,要么就是没有,要么就是在灾变以后野怪莫名其妙拥有高额暴击或者闪避,一波直接翻车。
2-战斗系统。我认为现在的战斗系统很不直观,随机性太强了,玩家很难把握阵容,更多是那个数值用哪个。一方面是我认为应该加入真正的主动技能和蓝量系统,可以通过调节技能的CD和蓝耗来做平衡,让玩家可以做到心中有数,现在的机制战斗打下来我都很难了解到那个技能有输出,那个有用,打得过就是数值高,打不过就是数值低,玩家可以做的事情太少了,也不够有代入感,也不直观。还有就是队伍站位,现在的机制貌似是优先随机攻击前排,有些技能概率直接攻击后排或者同排同列全体,我觉得这个机制并不好。在我的设想中应该引入射程的机制,比如说射程1是只能攻击最近的那个单位,射程2可以在前排攻击到后排,射程3可以在后排攻击到后排。这样子玩家可以很好计划这个阵容的输出点在哪里,前排除了抗伤害可以加入一些保护后排单位的技能组或者是机制(比如前排可以给同列的后排分担伤害,给后排提供减伤buff吸血buff等等),有溅射伤害的应该考虑射程和位置。
3-局内系统。现阶段的全肉鸽游戏体验我感觉还是有些欠缺。一个是建造和科技系统应该独立出来,可以添加一个建筑树和科技树,这样玩家可以选择自己想要发展的方向,而不是等地图刷新出来(建造建筑和升级科技需要回合数和特定的地块或者条件,这样可以做到跟原系统不冲突)。后期经常有大把钱和木头用不出去,就是很大的【失落感】,也会感觉游戏的节奏非常不连续。二是,后勤系统欠缺,现在是伤兵全靠随机掉落的卷轴和商店,有时候体验就非常糟糕,明明自己的兵都挺强,就是因为找不到回血的物品直接暴毙【强烈挫败】。我觉得商店应该也独立出来,但是刷新出来的商品应该是随机的(品质和价格可以通过事件和建筑改变,比如说发展商业的事件,增加商品的建筑),购买商品会占用回合而且有CD,这样也可以做到与原系统不冲突。商品的设计也需要好好完善,现在的商店就是赌自己能不能买到自己要用的东西,并不是【有趣的选择】,比如说要回血和复活怎么都刷不出来,要一次性加成的道具怎么都刷不出来,不想要的时候点进去就感觉很鸡肋。应该设计多一些物品,商店也可以卖一些装备或者可以直接招募一些其他种族的小兵。三是,应该加入可以回血回蓝的机制,把它们放在建筑里面让玩家自己选择要不要发展,而不是让一大推伤兵在那里苦苦等待回血卷轴。四是,兵种管理可以独立出来,让玩家自己决定招募的进度,肉鸽事件应该是额外作为奖励,而不是只能等刷新才能找到自己想要的兵种。
4-军队和人口。现阶段游戏的人口好像只能影响科技进度,兵种重复以后也只能升星,感觉没有那种成长和运营的感觉,全都是靠红橙卡在猛猛干,代入感非常不足。应该重新设计人口系统,像是war3那种,发展经济需要人口,军队也需要人口(越高级的单位占用的人口越多,单位也需要维护去支撑,这样让玩家平衡经济和军力的发展),这样也好方便调整游戏节奏和平衡数值,让玩家能够清晰感觉到回合数和节奏,把整个游戏运营起来。
其实想说的还有很多,但一时半会也写不出来了。希望作者能够发大财,事业蒸蒸日上。也希望这个游戏能够越来越好玩。
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再翻一块 游玩体验
萌新入门和N5速刷152橙卡攻略(1)截图
萌新入门和N5速刷152橙卡攻略(1)
如果你是一个入坑不久的萌新,那么这篇不是攻略的攻略看过来了,相信我的分享能让你的游戏旅途或多或少更加通畅一些,即便没有,不踩坑也是好的。 众所周知,兵种在局内最直观也是最重要的属性即为血量(生命),没有血量,你的兵种也就不再存活无法战斗。而在本游戏中,兵种根据护甲类型可分为5类(英雄甲,无甲,轻甲,中甲,重甲),根据主属性(我自己定义的)每种护甲兵种可再次分3类(智力,力量,敏捷),也就是说我们理
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护甲机制介绍截图
护甲机制介绍
根据之前的伤害计算公式不难发现,护甲并不是简单的攻击力减护甲,而是一个免伤的机制,免伤率为100%-500/(x+500)。而一个角色面板数值,会输出多少伤害,就看免伤百分比了。 对此我们可以做个简单的护甲对照表 护甲为 500=50%免伤 1000=66.7%免伤 1500=75%免伤 2000=80%免伤 2500=83.3%免伤 3000=85.7%免伤 4000=88.9%免伤 40000
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新手问题:不死族的出路在哪?截图
新手问题:不死族的出路在哪?
(友情提示,不死族不是很推荐玩,前面几关可以爽一下,后面就太折磨了)才玩四天的新手,看了论坛攻略好像都在推荐新手不死族,过了n123,n4也勉强过,今天凌晨第四天把备战第二格开了,花了快2个小时终于把n5打过了。 先说怎么过的,第一我无限尘把无甲加智拉到了45级,不死族加智30级,加护甲20级,加血20级。第二狗运抽了很强的装备和英雄才唯唯诺诺的过了。 然后开局刷个打野给钱,不然穷死,人口尽量选来
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简单通过小技巧截图
简单通过小技巧
1.金币很重要,玩人族不会缺木,只缺钱,哪怕后期也需要大量钱。所以建议悬赏 能出给金币的,打野偶尔给分矿卡(每天加金币)。 2.人口也很重要,科技、主城、建筑物一般都有人口要求,前期不能缺人口,后期可以通过选择灾变事件控制人口,人族4000能学终极科技,学完人口掉到4000以下再上去,又能学,可以反复学,就是很看脸… 3.最简单的我感觉还是无脑圣骑士、力量、重甲,大法师智力那一套没玩起来[表情_泪目]
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n2圣骑士单刷攻略截图
n2圣骑士单刷攻略
P1初见雏形,P3是最终决战前的截图 核心思路如下: 随意带5个能扛前期的肉盾(中甲或者重甲皆可)熬到30day刷神器堆数值,引用论坛内大佬的神器图[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 前期刷兽族的战歌力量图腾,中后期刷娜迦的生命神器。 圣骑士的天赋点无敌和50%概率治疗友军那个。等刷到自己差不多八九千血的时候,就把阵容撤了,场上只留圣骑士一个,这样就能做到100%给自己加血[心动小镇_点赞]
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神器速查图截图
神器速查图
如上丑图 使用说明: 每行代表生效单位,每列代表所加属性,格子代表掉落来源。以第一格为例,加(英雄)单位的(力量)属性的神器由(兽)族决战掉落。 注:单位存在缩写,力量敏捷智力(即234行)不会对英雄生效 注2:或者该直说,能给英雄生效的神器,只有第一行
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第四章,通截图
第四章,通
第四章难度又高一截,需要在英雄专业栏提一些属性才好过,我用中甲力量阵容通关,中甲力量消耗材料最少,且能够抽到的大多数橙红卡都是中甲力量,是中甲,不是重甲。重甲的材料消耗太多养不起。 阵营选兽人,英雄选择无关紧要,兽人建筑打野给金币木材,战后回复。这里有必要说一下,金币木材的重要性,在30层后,拿到力量速度生命三种不同神器前需要避战,而金币木材不够升建筑或招募时,就只能进战斗,所以在30层前要有起码
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无甲智力神器选法截图
无甲智力神器选法
一般来说,抽了普池和up池的都会有蓝龙,海神和高星炎魔,再加上爬塔给的亡语者姐妹,声望换的疫医,最后带上飓风元素和抽up池会有很多的黑暗巫师,阵容基本上就这样了 神器按需求给分,护甲和血量算0.8,智力和速度算1,中甲人数较少所以全部减半,娜迦英雄全部算0.1: 1、不死:2.7 2、暗夜:2 3、娜迦:1.5(实际上拿不到) 4、巨龙:0.8 5、恶魔:0.6 6、人:0.5 7、兽:0
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【新手攻略】轮椅过N2截图
【新手攻略】轮椅过N2
重点就是在每30天的决战,打赢了可以拿到一个神器,神器的加成是每天加一次,所以目的就是越早拿到加攻击或者加生命就稳了 新手不要省金钻,10抽100金钻是非常便宜的,800金钻保底给一个橙卡,随便凑几张橙卡前期打工很舒服,然后优先配一些同属性的卡,比如人族用圣骑士,然后带3个卡魔法+无甲,3个卡力量+重甲,因为人族里面刷出来的兵牧师和女巫是魔法+无甲,步兵,骑士,坦克,伐木机是力量+重甲。搭配同属性
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新手友善攻略完全版截图
新手友善攻略完全版
玩了再翻一块一周用人族力量重甲流通关N6,刚开始玩的时候走了2-3天的弯路,第2天连N1都过不了,看论坛的攻略对纯新手不是很友善,只讲流派,比如娜迦的无甲流、人类的力量重甲流、亡灵的无甲流,但是这个游戏中通关核心和游戏外的兵种、装备、强化、挑战都没有人整体的讲解。 我也不算高手,但是目前对这个游戏还是有一定了解,自己踩过的坑,不想让后面的新手兄弟再踩一遍。 这个游戏分为局内和局外,有些东西只能在局
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