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游玩一个星期杂谈
作为从小学就开始玩魔兽争霸的玩家,这个游戏让我感到很惊喜。可以看得出来作者想做一个好玩的魔兽IP手游,现在的版本应该是还在实验或者是开发,还没有正式投入运营,我对这个游戏有很大的期望。
这个游戏的设定是肉鸽,养成,战斗,我觉得思路非常好。很休闲,也具有深度和很强的娱乐性。但是我觉得现阶段游戏中的肉鸽元素设计的一般,好的肉鸽应该是【有趣的选择】而不是【两个一样坏的选择,或者是必须选这个】,还有游戏的节奏也不是很好,前中后期的代入感和连续性不足,更多的是数值上的堆砌。情景很多,但是代入感也不足,让人感觉有些累赘了。以上这些都是一些总体的印象,下面谈谈一些具体的。
1-玩法和数值系统。魔兽争霸的三维属性体系是很完善的,但是本作在做加减法的时候感觉想要的太多了,反而有点难以平衡。在魔兽争霸中每个单位都有基础的属性(血量,攻击力,护甲等)三维属性会影响到基础属性,力量增加血量和回血,敏捷增加攻速和护甲,智力增加蓝量和回蓝。主属性还会额外加攻击力。这些属性的区分让war3的数值体系非常完善,各种单位都各有特色,也很好去平衡。但我在本作中并没看懂这个主属性是怎么影响基础属性的,技能的伤害也看不懂是怎么算的,可能是延续了war3的设计,也可能有一定的减法。我的建议是延续war3的设计最好,只是游戏过程中的数值变化我并没有看懂,感觉很乱,没有什么条理。然后就是关于暴击和闪避,在war3中这些效果都是被动技能,而不是默认属性,是LOL最先开始做成属性的,我认为还是war3的设计更好,因为暴击和闪避是很难平衡的,把它们放在被动技能里面可以很好去调整,直接作为属性的话给高了膨胀厉害,给低了又没效果。我觉得作者可以把这两个属性放回技能和装备效果里面。而不是每局都是百分之几的暴击率和闪避率,要么就是没有,要么就是在灾变以后野怪莫名其妙拥有高额暴击或者闪避,一波直接翻车。
2-战斗系统。我认为现在的战斗系统很不直观,随机性太强了,玩家很难把握阵容,更多是那个数值用哪个。一方面是我认为应该加入真正的主动技能和蓝量系统,可以通过调节技能的CD和蓝耗来做平衡,让玩家可以做到心中有数,现在的机制战斗打下来我都很难了解到那个技能有输出,那个有用,打得过就是数值高,打不过就是数值低,玩家可以做的事情太少了,也不够有代入感,也不直观。还有就是队伍站位,现在的机制貌似是优先随机攻击前排,有些技能概率直接攻击后排或者同排同列全体,我觉得这个机制并不好。在我的设想中应该引入射程的机制,比如说射程1是只能攻击最近的那个单位,射程2可以在前排攻击到后排,射程3可以在后排攻击到后排。这样子玩家可以很好计划这个阵容的输出点在哪里,前排除了抗伤害可以加入一些保护后排单位的技能组或者是机制(比如前排可以给同列的后排分担伤害,给后排提供减伤buff吸血buff等等),有溅射伤害的应该考虑射程和位置。
3-局内系统。现阶段的全肉鸽游戏体验我感觉还是有些欠缺。一个是建造和科技系统应该独立出来,可以添加一个建筑树和科技树,这样玩家可以选择自己想要发展的方向,而不是等地图刷新出来(建造建筑和升级科技需要回合数和特定的地块或者条件,这样可以做到跟原系统不冲突)。后期经常有大把钱和木头用不出去,就是很大的【失落感】,也会感觉游戏的节奏非常不连续。二是,后勤系统欠缺,现在是伤兵全靠随机掉落的卷轴和商店,有时候体验就非常糟糕,明明自己的兵都挺强,就是因为找不到回血的物品直接暴毙【强烈挫败】。我觉得商店应该也独立出来,但是刷新出来的商品应该是随机的(品质和价格可以通过事件和建筑改变,比如说发展商业的事件,增加商品的建筑),购买商品会占用回合而且有CD,这样也可以做到与原系统不冲突。商品的设计也需要好好完善,现在的商店就是赌自己能不能买到自己要用的东西,并不是【有趣的选择】,比如说要回血和复活怎么都刷不出来,要一次性加成的道具怎么都刷不出来,不想要的时候点进去就感觉很鸡肋。应该设计多一些物品,商店也可以卖一些装备或者可以直接招募一些其他种族的小兵。三是,应该加入可以回血回蓝的机制,把它们放在建筑里面让玩家自己选择要不要发展,而不是让一大推伤兵在那里苦苦等待回血卷轴。四是,兵种管理可以独立出来,让玩家自己决定招募的进度,肉鸽事件应该是额外作为奖励,而不是只能等刷新才能找到自己想要的兵种。
4-军队和人口。现阶段游戏的人口好像只能影响科技进度,兵种重复以后也只能升星,感觉没有那种成长和运营的感觉,全都是靠红橙卡在猛猛干,代入感非常不足。应该重新设计人口系统,像是war3那种,发展经济需要人口,军队也需要人口(越高级的单位占用的人口越多,单位也需要维护去支撑,这样让玩家平衡经济和军力的发展),这样也好方便调整游戏节奏和平衡数值,让玩家能够清晰感觉到回合数和节奏,把整个游戏运营起来。
其实想说的还有很多,但一时半会也写不出来了。希望作者能够发大财,事业蒸蒸日上。也希望这个游戏能够越来越好玩。


