刚发现属性成长的机制

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这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E75675
图片里面95级二转骨弓和100级的差了将近400攻击力,可见到了后面每级的增幅是很大的。而另一个70级的骨弓攻击力,甚至还没有100级的一半多,看样子属性成长并不是每级成长一个固定值,而是递增函数,可能每次升级增长的是当前生命或攻击力的百分比,所以才能形成越到后面涨幅越大。怪不得80级单位如果一直没机会练级,到后面会跟满级单位差距特别大。所以这么一算,后期如果花钻石升等级,一级就得28钻,其实涨幅的属性是差不多的。66级升70,和90多级升一级的涨幅大差不差。再前期的话,升级涨幅就更小了,甚至很多单位到45级连1000血量都没有,然而满级却有将近4000坦度(比如说海神,死神什么的)。
(最后那张图吐槽一下抽到35%都没出神级和任何一个火神,也是绝了。。。)
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