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测试反馈-蝈蝈

修改于07/01437 浏览综合
浅玩6小时,通关了几次,各个流派也都体验了。玩感比较休闲,怪物,场景,包括子弹,色彩,观感非常不错,音乐也很带感。[表情_大笑]
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因为目前内容比较简单,整体体验到的都比较紧凑,选牌和路线很明确。通过一段时间的游玩,个人建议不同流派的牌,可以大色块设计卡牌差异加以区分,这样更容易辨认,目前各派是文字标色,这在观感上接受度可能还是不高(太过普通)。
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其次就是牌的详情可以采用点选显示,(我是通关2次后,才知道按住牌能显示详情,也才知道各牌的升级具体数值[表情_大笑]),开始以为牌上的字就是全部内容,当时也非常疑惑为啥没有数值。建议添加在新手引导里,或者简化详情显示。(比如卡牌下方有详情提示)就整个画面布局来说,目前按住显示说实话还是有点累,且笨重。对于刚上手的新手,需要一个个去按住去了解各牌的升级数值,这个过程实在不是很好的体验。其次详情文本感觉字比较小,文本比较多,显示的太过直白,应该简化设计下,目前觉得看着比较累。[表情_微笑]
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其次这里有个文本显示bug,按住各卡牌标签时会显示重叠文本(图2),比如【物理】,【子弹】等标签
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最后:整体游玩非常带感,体验过程操作流畅,色彩和音乐都很喜欢,流派反馈的爽感很足,流派养成过程也比较有趣,希望以后可以玩到内容更丰富的版本。
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给小伙伴们推荐个简单强大的流派。就是翻滚给分身那个角色,带个普通的针筒(图3),开局即可成型,分身有了针筒超级强,还可以加属性,群攻很快,数值膨胀极快。[表情_微笑]
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爪爪特攻 流派卡牌设计
也是无限loop了截图
也是无限loop了
钻石心没有拿到,但是用小火人加芯片直接就转起来了分解触发小火人得辣椒,辣椒加力量值并抽个模组,芯片让辣椒抽多个模组,又触发小火人,中间有辣椒或者食物就拿,外卖盒也可以拿,配合上留残影的那几个,无限增长。缺点就是花时间,并且玩到后面比较卡。[表情_开心]
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01:13
《爪爪特攻》萌系动物特工VS无尽虫潮截图
《爪爪特攻》萌系动物特工VS无尽虫潮
千种技能组合,每局不重样 #2026游戏节抢先试玩 #爪爪特攻 #爪爪特攻测试
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游玩反馈-蝈蝈截图
游玩反馈-蝈蝈
手游类哈迪斯,不足挺明显,玩了半小时,打过第一个boss,说下感受。 ---- 1,开局剧情没啥必要,没头没脑,游戏很小,世界观没啥必要,不如直接说“你是个玩家,来到这里,请开始打怪挑战终极吧!”[表情_吐舌头] - 2,可以房间内直接选下关进入。目前是打完后进门,切换界面后选择,选择后再进入下关。中间那个选择界面没啥必要(图3),完全可以在房间里选,就像哈迪斯那种就很好。不然中间过渡太多,很容易
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【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!截图
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!
机关伞7级天赋范围加成。 火炮手,机关伞,法师,女巫,开启绝世天赋后都可以强化范围,而多兵力的火炮手,机关伞每个兵相当于一次连击,强化还提升伤害,必选绝世后,天赋一定要优先提升范围。
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胖布丁出品❗️手绘萌系画风,居然是硬核肉鸽割草游戏🔥截图
胖布丁出品❗️手绘萌系画风,居然是硬核肉鸽割草游戏🔥
#2026游戏节抢先试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #爪爪特攻 #爪爪特攻测试
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嫦娥满血吃鸡。截图
嫦娥满血吃鸡。
我太牛了,特来炫耀。来波关注,加好友一起玩。[表情_开心][表情_开心]
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测试游玩-蝈蝈截图
测试游玩-蝈蝈
整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。 ----- 领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。 ----- 整局5分钟倒计时。 4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。 3分钟时随机
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游玩体验反馈。截图
游玩体验反馈。
进去玩了一会,个人感觉原型2变的更“冗余”,初玩1可以明显感觉到开发者的意图,和追求游戏乐趣的用心,干净利落的选人,选难度,开始游戏,体验数值搭建乐趣。(数值关系摸索确实花费一个过程,这里需要提高)个人认为1有游戏性,但没有故事没有内涵支撑,而2也没有在1缺少的游戏生命力上进行拓展,反而削弱了1的纯粹乐趣,变得更“平凡规范”,甚至脱离了1的初衷。 个人体验玩了不到30分钟,没有想玩下去的意愿了。也
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【反馈答疑】如果您遇到任何问题或有建议,请到该贴反馈噢截图
【反馈答疑】如果您遇到任何问题或有建议,请到该贴反馈噢
哈喽~各位亲爱的小伙伴们~! 《爪爪特攻》安卓端正在参加TapTap试玩节!各位精英爪爪们,武器已经就位,用你的利爪和智慧拯救宇宙吧!点击这里跳转~ 由于设备机型众多,大家在游玩过程中可能会遇到很多意想不到的错误。如果你在游戏中遇到BUG或者任何问题,请到该贴反馈噢~ 我们非常重视各位的游戏体验!大家反馈的每一个问题我们都会认真排查,希望小伙伴们能够玩得开心!! 也非常欢迎大家加入《爪爪特攻》和胖
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测试体验反馈截图
测试体验反馈
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。 ----- 关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。 ----- 关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方
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