20260629【概率公示】&【重大更新】
【稀有概率公示】
通常地图怪物稀有概率(以单个计):
精英机体 约 1/12.5(约8%,平均资质≥80%)
升格精英 约1/57(因平均资质≥90%强制升格为精英)
闪光机体 约 1 / 926(单项资质变异为≥110%)
精英闪光 约 1 / 3710(同时为精英及闪光,成为精英闪光后平均属性将被拉到90%或以上)
…………
终局地图-忒弥雅花蕊(以单个计):
两种精英 不变
闪光机体 约 1 / 877
精英闪光 约 1 / 2653
——以上为正常刷新概率——
7月2日凌晨实装-保底机制
如果连续800只怪没有遇到闪光,下次战斗必闪。
目前综合闪光率为原本的1.73倍(即:综合闪光概率现在为1/536)
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【更新内容】
1 捕捉到的闪光机甲加入新的称号机制。闪光将获得由两个中文组成的随机称号,如<斗鹰>;此前已经获得的闪光,称号默认显示为<闪光>
2 现在闪光出现概率大幅降低了
3 装备附属技能重做,去除装备技能冷却CD的设定;同时图4的环境效果修改为EN消耗+1
4 重新设置怪物掉落,精英、闪光怪物有概率掉落紫装了,精英闪光怪物有概率掉落橙装。提高了紫装30%的属性和橙装50%的属性
5 人物经验掉落修改,人物超过怪物等级5级会大幅减少人物经验
6 经验核心掉落减少,每只怪物掉落自己等级*10数量的经验核心
7 现在每个怪物均有小概率掉落高级芯片和超级芯片,但不再掉落普通芯片;普通芯片仅可通过商店购买,主要用于捕获低稀有度机甲卖店换高级芯片
8 大幅加强了三倾向属性的机体模板,因此现在后期地图机体更有培养价值
9 现在挂机追加了遇到精英闪光自动停止的按钮
10 战斗界面功能设置修改,自动挂机时间间隔降低为3秒每轮,为跳过按钮增加3秒CD
11 加入战斗技能特效,现在会放简易动画了
12 更新了一些机甲头像和按钮图标
13 复制怪BUG尝试修复
14 二次确认按钮BUG修复
15 UI修改的更加简洁了,添加了星空背景
16 主动删档增加名字验证机制,不怕随意点到了
17 最后,版本更新特典实装,来看看你随到了什么好机体!




