玩家屏幕录制与官方检测有关思考

2020/11/29533 浏览攻略
今天我想和大家探讨一下(玩家如何使用屏幕录制和官方如何检测)的有关问题。
本游戏采用的是关卡制设计。所以玩家要实现挂机操作,首先要对关卡有一定了解。
关卡的基本特征有:
1敌人属性
2敌人分布
3地形
4出怪逻辑
首先,先聊一下本游戏的关卡特征。
1敌人属性固定。
某一个关卡,敌人的属性是固定的,这有利于我们挑选挂机角色。
2敌人分布固定。
敌人出现的位置是一定的。虽然在怪的种类上有些偏差。不过这些偏差基本没用。
3地形。
游戏的地形可以压缩我们的角色选择。不过本游戏地形不够丰富。操作空间很大。
4出怪逻辑固定。
怪是按波次来出的。这是一个重要特征。
下面来探讨如何进行脚本录制。
首先选好角色。
对于下面我们以升格本为例,探讨相关操作手法。
这里我要吐槽一下初始角色,这个角色在挂机中有很大作用。重要的是她是初始角色。五星门槛几乎没有,所以是一个通用工具,平民工具。
下面来谈一谈具体手法。
我是单用灵依的手法。具体操作是。
((进入关卡
1站到怪物中心。
2等6能量。
3四处走动并释放三次技能。
重复四次步骤123。
收菜。))
这是具体流程,然后就循环播放就可以了。
评价:速度较慢,比不上手刷。但容错率很高,代理基本不会失智。
下面来写写官方反制手段。
1修改关卡机制。
每次进去的关卡都不一样,这对固定操作打击巨大。而且或许能提升游戏性。
2敌人随机性加强。
只要加上几个随机位置出现的遁地炮台。233
3关卡数量随机与波次随机
可以有所干扰,而且不难实现。
4地形随机
可以做一个迷宫类地图,随机插入到这些材料本中。
提高一些难度,给多点奖励。非挂机玩家会欢迎你。但挂机玩家嘛,233。
4每次刷完一个关卡,就随机跳到一个界面中,就像拉闸一样,233。
5固定按键,如返回键,副本位置等等,增加一些随机性,就是一会返回键在左,一会又到了右边。
我并没有从检测上下手,而是从提高挂机难度上入手。
话说我会不会被官方和挂机玩家一起锤啊。[嗒啦啦2_感到鸭力]
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