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【预约开启】世家物语|一世耕耘,百世传承

修改于06/30199 浏览综合
各位向往古风经营、家族养成的玩家们,大家好!
耗时良久打磨筹备,国风家族模拟经营新作《世家物语》正式开启全网预约!
不同于常规的单角色养成游戏,在这里,你经营的不止是一个人物,更是跨越百年、代代延续的完整家族。
从布衣寒门白手起家,历经数代人的拼搏积淀,一步步成长为赫赫有名的名门望族。你的每一次抉择、每一次家族经营,都会被细细镌刻在家族族谱之中,专属你的百年世家故事,由你亲手书写!
👨‍👩‍👧‍👦 世代更迭,见证家族兴衰百态
全方位掌控家族发展,沉浸式体验古代世家经营乐趣:
✅ 悉心培养子孙后代,因材施教雕琢族人成长轨迹
✅ 甄选良缘联姻婚配,扩大家族人脉与底蕴
✅ 深耕各类产业经营,积累世家财富根基
✅ 规整族规家风,塑造独属于你的家族风骨
✅ 择优传承家业,选定新一代家族继承人
这里没有一成不变的剧本,每位族人都拥有独立的人生轨迹,会成长、会扬名、会老去,在悠悠岁月中,留下独属于自己的族谱篇章。
🏘️ 深耕县邑产业,解锁多元经营玩法
立足一方县邑,从零建设繁华属地,超多产业自由布局:
🌾 田庄耕耘、富足仓储,筑牢家族生存根基
🏪 商铺开市、商贸往来,源源不断积累财富
📚 书院育人、崇文重教,培育世家栋梁之才
⚒️ 工坊造物、精工兴业,解锁专属产出资源
🚢 码头通航、联通四方,打通跨域贸易路线
⛰️ 开拓山泽、发掘资源,解锁更多发展机遇
各类产业相互联动、相辅相成,自由搭配发展路线,告别单一固化经营模式,打造独一无二的世家发展体系。
🔍 探秘尘封旧事,抉择改写家族命运
百年家族,藏尽无数秘辛!
失踪的家书、沉没的商船、祠堂的诡异异闻、尘封已久的陈年旧案……
无数被时光掩埋的秘密,等待你和你的后代探索解锁。
每一次选择都至关重要,不仅会影响当下的家族走向,更会跨越世代,悄然改变整个家族的未来命运。
📖 专属族谱记录,留存专属家族记忆
游戏搭载特色族谱编撰系统,完整记录家族百年兴衰、族人百态、重大奇遇与世代变迁。
一朝立业,百世留名,你所创造的繁华与故事,都将永久留存,成为独属于你的专属世家史诗。
🎁 预约福利&测试招募 即将上线
游戏预约通道现已正式开放!
专属预约福利、限量测试资格招募正在火热筹备中~
持续关注本账号,第一时间获取开测消息、专属福利与游戏最新动态!
🌸 开发组寄语
我们始终希望,《世家物语》不止是一款简单的模拟经营游戏。
它承载的是岁月的沉淀、世代的传承与专属玩家的独家温情记忆。
静待诸位族长大人入局,开荒立业,传家百世,见证一方世家的盛大诞生!
#世家物语 #古风经营 #家族传承 #模拟经营 #国风养成
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世家物语 预约开启
【开发日志02】把故事写进族谱截图
【开发日志02】把故事写进族谱
各位族长大人: 大家好,这里是《世家物语》开发组。 在上一篇开发日志里,我们和大家聊了聊做这款游戏的初衷。很多玩家在评论区留言说:“既然要记录家族历史,那具体是怎么记录的呢?” 所以,今天这篇开发日志,我们就来详细聊聊《世家物语》最核心的玩法:族谱记录系统与县邑经营。 📖 族谱:不是冷冰冰的UI,而是家族的编年史 在传统的模拟经营游戏里,角色往往只是用来刷属性的工具人。但在《世家物语》中,我们设计
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【预约开启】《世家物语》首曝:你的家族能传承几代?截图
【预约开启】《世家物语》首曝:你的家族能传承几代?
📜《世家物语》预约开启! 各位族长大人: 大家好! 这里是《世家物语》开发组。 经过一段时间的筹备,我们终于可以正式与大家见面了。 《世家物语》预约现已开启! 🏯这是一部属于家族的百年史诗 在《世家物语》中,你将经营的不是一个角色,而是一个跨越数代人的家族。 从寒门起家,到名门望族; 从第一代人的奋斗,到后世子孙的传承; 每一次婚配、每一本家书、每一次重大抉择,都将被记录进家族族谱。 你书写的不只
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黑色幽默经营模拟游戏——《请交出器官》截图
黑色幽默经营模拟游戏——《请交出器官》
《请交出器官》是一款黑色幽默经营模拟游戏,游戏设定在未来,在核战之后,地球分崩离析,人类四散奔逃,人吃人开始形成,而危难之际,天文学家却发现了距离地球很近的一颗可以居住的行星,于是人类着手开始组建方舟,但并不是所有人都可以登上方舟的,剩下的人要么作为燃料,要么在工厂里进行打工,要么成为资源,而你将作为工厂管理者,筛选是否可以登上方舟的人们。 游戏按天数进行游戏,依据每个人不同的智力、耐力指标等来
在这里,商业头脑发挥,抽卡梦想实现——《TCG卡牌店模拟器》截图
在这里,商业头脑发挥,抽卡梦想实现——《TCG卡牌店模拟器》
传统的模拟经营类游戏往往需要玩家进行高精度的数值计算以及长久的运营规划,这对于休闲玩家来说相对感到乏力。而本作创新性的将店铺运营和无脑开包两大核心进行了深度捆绑,让我玩家们感受到了一种极具代入感的全新玩法。 商店链接: 游戏的核心架构是让卡牌店能够正常运营。玩家在一开始必须完全参与,从进货理货上架,再到收银,结算等各个环节。通过满足不同客户的需求,来稳住店铺的评价,以维持店铺的正常周转。不过和传统
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硬核鉴定+赛博经营,这游戏后劲真大!截图
硬核鉴定+赛博经营,这游戏后劲真大!
深空当铺:可能是偷的|Probably Stolen 这是一款赛博朋克风格店铺经营模拟游戏,原本只是空间站下层区的一名底层拾荒者,后来凭借一笔高昂的贷款和某种“契机”,盘下了一间店铺。 希望有一天在租金水涨船高的巨大生存压力下,赚取足够的利润,最终彻底买下这间店铺,摆脱债务的束缚 。 至于什么手段?不重要~ #steam #steam游戏 #TapTap #TapTap发现好游戏 #模拟经营 #游
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【首测招募】寻找首批族长,共建《世家物语》截图
【首测招募】寻找首批族长,共建《世家物语》
【首测招募】寻找首批族长,共建《世家物语》 各位族长大人: 大家好! 这里是《世家物语》开发组。 经过这段时间的开发与打磨,《世家物语》即将迎来首次测试。 我们希望邀请一批热爱模拟经营、家族养成与古风题材的玩家,一起参与游戏的成长。 《世家物语》是一款什么样的游戏? 《世家物语》是一款古风家族经营模拟游戏。 在这里,你经营的不是单个角色,而是一个跨越数代人的家族。 你将: 🏯 建设县邑 👨‍👩‍👧
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【开发日志01】为什么我们想做一款家族传承游戏?截图
【开发日志01】为什么我们想做一款家族传承游戏?
大家好。 这里是《世家物语》开发组。 这是我们的第一篇开发日志。 相比介绍玩法,我们更想先聊聊一个问题: 为什么我们想做《世家物语》? 我们发现,大多数经营游戏都缺少一件事 这些年我们玩过很多经营类游戏。 建设城镇、经营商铺、发展产业、培养角色…… 它们都很好玩。 但玩到后面,我们总会有一种遗憾: 游戏里的角色似乎只是数字。 今天培养的角色,明天就被新的角色替代; 刚刚经历的故事,很快就被遗忘; 玩
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