Unity今起关停多地服务!替代方案出台
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自今日起,Unity将正式关停面向中国大陆及港澳地区组织的绝大部分全球游戏服务,仅保留广告、内购及身份认证三项核心功能,这一变动将直接影响到大量处于运营中的游戏项目与开发中产品的技术支撑,,
据官方公告显示,此次调整适用于所有组织注册地位于中国大陆、中国香港及中国澳门的企业,无论其目标玩家市场位于何处。关停范围涵盖了在线运营、多人联机与协同开发三大核心板块,包括分析与云端存档、远程配置与推送通知、排行榜与经济系统、大厅与匹配服务器、游戏语音与好友系统,以及资源管理、版本控制与构建自动化等大量常用基础设施,这意味着从6月30日起,上述服务将不再提供配置及购买功能,正在运行的游戏中这些功能也将同步停止运作,
Unity官方已在约两个月前提前发布了迁移通知,为开发者留出了调整时间,同时宣布了相应的本地化替代方案。例如,Unity的分析服务可迁移至UOS Metrics,云存档对应UOS CRUD Save,多人中继与大功能对应UOS Sync/Multiverse,而资源管理及版本控制等协同工具则对应团结引擎的DevOps体系,相关服务的替代方案已在表中逐一列出,供开发者参考迁移,
此外据行业媒体报道,Unity此前曾考虑多种方案处置其在中国的合资企业Unity China,估值目标可能超过十亿美元,这一动向也为后续本地化服务的长期稳定提供了一定的背景信息,对于正在使用相关服务的开发团队而言,尽快完成技术栈迁移是当前最紧迫的任务,以避免游戏在运营过程中出现基础设施中断的情况。







