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《冒险与决战》更新前瞻兼新模式反馈征集投票

投票修改于07/01655 浏览综合
你更倾向于哪种冒险模式 (单选)
旧版(4选1卡片抉择)
0%
新版(分岔路线节点抉择)
100%
自《冒险与决战》上线以来,收到了很多人的喜爱和反馈;也正是大家的支持与关注,为我持续更新这款游戏提供了更多充足的动力。
而我也秉承着不放过一个玩家反馈问题、不放过一个bug——游戏bug24小时内必修复的态度,力求不辜负每一个玩家。
但是,不足9分的评分,和一些批评的声音,始终在提醒我:这款游戏仍然存在着很多有待改进的地方。有些地方,可能短时间说不明白,亦或是一言难尽,但却切切实实影响着玩家的体验——尤其是作为一款结合了肉鸽+冒险+战斗元素的游戏,似乎并没有给人以那么强的“冒险感”和“冒险氛围”,通俗来讲就是,这冒险好像“缺了点感觉”。
TapTap
旧版卡片抉择冒险模式
于是,在经过了仔细的思考和调研后,我酝酿设计了一个全新的颠覆性的更新。过去,这款游戏的更新主要聚焦在bug修复、体验优化、数值平衡,以及新增一些小功能,但未曾对游戏的主要玩法模式作出较大的调整。而这一次的更新,将会直接重塑整个游戏的肉鸽逻辑与冒险体验,给玩家全新的、带有沉浸感的原生肉鸽冒险体验。
TapTap
全新的魔法师小屋进门界面
在新版本里,除了更新了全新具有原生沉浸感的商店和魔法师小屋,整个肉鸽冒险系统将被彻底革新。主肉鸽冒险系统从过去的4选1卡片模式改为新的岔路节点抉择模式,让玩家直观看到每一条路可能有的冒险节点,从而作出规划和选择;同时塑造玩家在冒险地图上真实行进的效果,提升玩家在冒险模式中的“冒险感”、“沉浸感”。
TapTap
新版节点岔路冒险模式
在经过一番设计和制作后,目前已经达到的了如上图所示的效果。但是,游戏是给大家玩的,并不是我自己觉得好就真的好,质量还需玩家来检验。
所以,在新版本尚未上线之际,我诚恳征求大家反馈:你更倾向哪一种冒险模式,以及你为什么觉得那种冒险模式好,以及新的冒险模式还有那些地方待改进...等等,在此诚邀大家积极参与投票与反馈,也欢迎大家在评论区畅所欲言。在后续版本的更新中,我也会继续持续倾听大家的反馈,保持“不放过每一个bug和玩家反馈”的习惯,为大家产出更好的设计,更好的体验!
《冒险与决战》v1.0 版本大更!游戏内容全面升级,文末可薅羊毛截图
《冒险与决战》v1.0 版本大更!游戏内容全面升级,文末可薅羊毛
首先感谢每一位体验《冒险与决战》的小伙伴对我游戏的支持。 这些天,大家通过各种途径为我的游戏送上了大量宝贵的优化建议与意见,这些都成为了《冒险与决战》继续前进的动力。而我也决不辜负大家信任,持续优化更新版本·,力求为大家带来更好的游戏,更好的体验。 在此,我要为大家献上这一经过全面优化升级、鸟枪换炮的新版本,还请大家品鉴! 以下是《冒险与决战》v1.0版本的更新日志: 冒险模式核心调整: 将过去的
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【新手指南】&【冒险攻略】截图
【新手指南】&【冒险攻略】
欢迎来到《冒险与决战》的世界!你将在九大特色职业角色中选择一个,在4选1的节点中规划冒险路线,通过半自动的策略战斗击溃强敌。你还将穿梭于十大主题场景之间,在奇妙旅途中偶遇事件,开启宝箱,收集灵珠,炼化神器,学习技能,接受委托,一步步变强。旅途中更有各种各样的为你带来增益或影响的交互对象及NPC。在灾厄彻底降临前,击败层层首领,拯救这个濒临崩坏的世界,揭开它最深处的真相。 a.我进游戏该怎么做? 建
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《冒险与决战》v0.84-v0.86 版本更新兼回馈抽奖截图
《冒险与决战》v0.84-v0.86 版本更新兼回馈抽奖
【更新日志v0.84】 Bug修复: 修复了游戏中重进后商店等级可能会重置为1级的bug。 新增功能: 在战斗弹窗中新增“技能开关”功能,现在可以在选择作战方式的同时选择自己在战斗中会使用的技能了! 数值优化与调整: 金币盲盒的售价从 5 上调至 8。 现在商店和魔法师小屋的刷新价格不再恒定为5了,而是采用新的公式: 在同一商店或魔法师小屋刷新的前3次,刷新价格仍然为5;从第4次开始,刷新价格遵循
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01:09
【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张截图
【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张
清理完开张前最后一批不合预期的bug,做完开张前最后一次全工坊大扫除,我们的《预制菜梦工坊》终于要开张啦! 无论是喜欢卡牌的小伙伴,还是喜欢烹饪的小厨师,都能在这里体验到别样的乐趣与风味!另外,传言中梦工坊的Bug怪谈是否真的是其造就一代传奇的梦幻奥秘,就等你来经营探索了! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTa
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聚光灯入围名单已出。截图
聚光灯入围名单已出。
恭喜所有入围的优秀作品,很多热度不高却很好玩的宝藏游戏也成功入围了。但没入围也没关系,大家都很优秀! #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #你玩的游戏入围啦
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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【版本更新】全新传说汽水——力量汽水截图
【版本更新】全新传说汽水——力量汽水
全新传说级汽水「力量汽水」现已加入《疯狂跳跳糖》! 「力量汽水」(传说) 售价:8 币 效果:跳跳糖跳到它上时,会随机弹跳至一个非相邻格上并在该格额外弹跳 1 次;优先弹至非力量汽水的汽水格。 「力量汽水」是一种能够带来巨大能量的功能饮料。顾名思义,它无论给人还是给糖果都能带来满满的力量。当跳跳糖跳至「力量汽水」后,会弹射至随机非相邻格并在该格额外原地弹跳一次,且会优先弹至除力量汽水之外的汽水,并
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【开发日志3】预制菜游戏之基础搭建,梦幻工坊始于极简截图
【开发日志3】预制菜游戏之基础搭建,梦幻工坊始于极简
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【白盒搭建与基础测试】 在游戏策划案完成后,程序同学马上进入到紧张的开发中。为了进行基础体验和数值方面的测试,我们的程序同学将功能逐步实现并搭建起了极简风的基础白盒用于测试。尽管没有美术的运行在美观上有些粗糙,但对于测bug和基础体验来说已经够了
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我们把预制菜做进了游戏?!截图
我们把预制菜做进了游戏?!
我们用21天聚光灯比赛的时间,做了一款和预制菜有关的策略卡牌模拟经营游戏。游戏可在Tap移动端游玩。 《预制菜梦工坊》是一款将卡牌+烹饪元素结合的,策略经营自走棋游戏。你将与各具特长的可爱角色一起,利用种类繁多的产线、食材、食谱和神秘的bug卡之力,制作属于自己的奇妙预制菜,成就一代预制菜大亨! #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap生活区#卡牌游戏
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【开发日志5-可爱向导加盟工坊,预制菜梦之旅全面升级】截图
【开发日志5-可爱向导加盟工坊,预制菜梦之旅全面升级】
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【全新AVG向导系统】 对于很多初入游戏、欲大展宏图的新玩家来说,能否迅速理解游戏内容、熟悉操作并掌握游玩技巧是他们进游戏后要面对的第一个问题,也是游戏设计师要考虑的一个问题。通过向导的指引,使玩家在游戏前期大幅降低理解成本、迅速上手游戏,从而
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