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《冒险与决战》v1.0 版本大更!游戏内容全面升级,文末可薅羊毛

置顶修改于07/04240 浏览综合
首先感谢每一位体验《冒险与决战》的小伙伴对我游戏的支持。
这些天,大家通过各种途径为我的游戏送上了大量宝贵的优化建议与意见,这些都成为了《冒险与决战》继续前进的动力。而我也决不辜负大家信任,持续优化更新版本·,力求为大家带来更好的游戏,更好的体验。
在此,我要为大家献上这一经过全面优化升级、鸟枪换炮的新版本,还请大家品鉴!
以下是《冒险与决战》v1.0版本的更新日志:
冒险模式核心调整:
将过去的4张卡片选1的模式改为现今的冒险旅途岔路探险模式——在这个新模式下,玩家将能直观地看到不同冒险路径上的不同交互节点,从而进行适合自己的选择。同时在新模式下,冒险的氛围感也将大幅提升。
目前游戏内有2种不同的冒险旅途岔路结构。
总关卡节点页数量从40下调为20(注:由于改版后,关卡节点页变为岔路结构,实际打一把非无尽或者过无尽的一个周目要经历的交互节点总数并没有变化),其中第5、10、15个关卡节点页的末尾会有精英怪,第20个关卡节点页末尾会有首领(Boss)。
TapTap
新的冒险旅途,游戏内实况远比图中呈现精彩丰富
Bug修复:
修复了多个委托任务进度推进相关的bug。
修复了游戏重连后会出现交互节点叠加的bug。
修复了在商店等非战斗途径中获得经验后不会立即弹出升级奖励弹窗的bug。
修复了开场剧情偶发黑屏的bug。在开场剧情界面和Boss剧情界面,快速点击屏幕即可速过剧情。
修复了个别情况下战斗中的属性变化会保留到战斗外的bug。
体验优化:
现在炼灵台不再会重复合出已拥有的神器了——若你已拥有神器,并在满足合出神器的条件下用炼灵珠合成了神器,将不可能合出已拥有的神器,而是会合出你尚未拥有的神器。
现在升级会立即弹出升级奖励弹窗。
商店与魔法师小屋更新,现在进入商店或进入魔法师小屋后会立即收到来自商店老板或魔法师的热情问候。
TapTap
买东西前可以先跟商店老板娘唠唠嗑
平衡性调整:
将交互节点“巫术师”的效果从过去的“重新分配各个属性,总量+50(+30)”改为“使你7项战斗属性各自在 -(9+当前等级)~+(13+2 x 当前等级)之间随机变化”;
将升级奖励“巫术之王”的效果调整为“巫术师的属性变化上限+5”
优化了怪物掉落金币的计算方式,使其更加顺滑;
全面优化了各个委托任务的奖励,绝大部分委托任务的奖励都得到了增强,尤其是那些较难完成的委托任务,会有丰厚而独特的奖励。
角色调整:
游侠的专属技能“残影步”的效果调整为:“获得相当于战斗开始时自身敏捷、闪避的20%的临时敏捷与临时闪避以及100点行动点。自身下一次攻击必为普攻,会造成1.2倍混合伤害且必定暴击。攻击后将移除自身的临时敏捷与临时闪避”
盗贼的专属技能“偷天换日”效果调整为:“获得相当于战斗开始时自身幸运的20%的临时幸运,持续3轮;同时窃取对手随机一项战斗属性的10%转为己用,并对对手造成可能暴击的0.8倍法术伤害。”
巫师的专属技能“厄运诅咒”效果调整为:“对对手施加中毒效果,造成0.75倍法术伤害,并根据自身幸运进行一次暴击判定,若判定成功,则还会对对手额外造成相当于(0.15x对手中毒剩余轮数) 的法术伤害,最多可额外造成4.5倍法术伤害。”
(更新日志部分完。)
TapTap
这里有上百种各式各样的独特技能任君挑选
最后要说的话:
我还为大家准备了一份游戏内钻石小礼物:“v1.0reward”。进游戏后点左上“兑换码”输入该码兑换即可领取。
欢迎大家在游戏页评论区留言或者加Q群1059918395进行讨论反馈呀~。大家的每一条评论我都会认真看,并且我会认真对待每一个建议与意见,不辜负每一个支持我的人。
在此也诚恳希望各位前辈大佬能为本作提出宝贵指导意见!@TapTap制造 @TapTap 制造小助理 @天一
愿《冒险与决战》为你带来开心与快乐!
《冒险与决战》更新前瞻兼新模式反馈征集投票截图
《冒险与决战》更新前瞻兼新模式反馈征集投票
自《冒险与决战》上线以来,收到了很多人的喜爱和反馈;也正是大家的支持与关注,为我持续更新这款游戏提供了更多充足的动力。 而我也秉承着不放过一个玩家反馈问题、不放过一个bug——游戏bug24小时内必修复的态度,力求不辜负每一个玩家。 但是,不足9分的评分,和一些批评的声音,始终在提醒我:这款游戏仍然存在着很多有待改进的地方。有些地方,可能短时间说不明白,亦或是一言难尽,但却切切实实影响着玩家的体验
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《冒险与决战》v0.84-v0.86 版本更新兼回馈抽奖截图
《冒险与决战》v0.84-v0.86 版本更新兼回馈抽奖
【更新日志v0.84】 Bug修复: 修复了游戏中重进后商店等级可能会重置为1级的bug。 新增功能: 在战斗弹窗中新增“技能开关”功能,现在可以在选择作战方式的同时选择自己在战斗中会使用的技能了! 数值优化与调整: 金币盲盒的售价从 5 上调至 8。 现在商店和魔法师小屋的刷新价格不再恒定为5了,而是采用新的公式: 在同一商店或魔法师小屋刷新的前3次,刷新价格仍然为5;从第4次开始,刷新价格遵循
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【新手指南】&【冒险攻略】截图
【新手指南】&【冒险攻略】
欢迎来到《冒险与决战》的世界!你将在九大特色职业角色中选择一个,在4选1的节点中规划冒险路线,通过半自动的策略战斗击溃强敌。你还将穿梭于十大主题场景之间,在奇妙旅途中偶遇事件,开启宝箱,收集灵珠,炼化神器,学习技能,接受委托,一步步变强。旅途中更有各种各样的为你带来增益或影响的交互对象及NPC。在灾厄彻底降临前,击败层层首领,拯救这个濒临崩坏的世界,揭开它最深处的真相。 a.我进游戏该怎么做? 建
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【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张截图
【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张
清理完开张前最后一批不合预期的bug,做完开张前最后一次全工坊大扫除,我们的《预制菜梦工坊》终于要开张啦! 无论是喜欢卡牌的小伙伴,还是喜欢烹饪的小厨师,都能在这里体验到别样的乐趣与风味!另外,传言中梦工坊的Bug怪谈是否真的是其造就一代传奇的梦幻奥秘,就等你来经营探索了! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTa
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聚光灯入围名单已出。截图
聚光灯入围名单已出。
恭喜所有入围的优秀作品,很多热度不高却很好玩的宝藏游戏也成功入围了。但没入围也没关系,大家都很优秀! #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #你玩的游戏入围啦
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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【版本更新】全新传说汽水——力量汽水
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01:03
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我们把预制菜做进了游戏?!
我们用21天聚光灯比赛的时间,做了一款和预制菜有关的策略卡牌模拟经营游戏。游戏可在Tap移动端游玩。 《预制菜梦工坊》是一款将卡牌+烹饪元素结合的,策略经营自走棋游戏。你将与各具特长的可爱角色一起,利用种类繁多的产线、食材、食谱和神秘的bug卡之力,制作属于自己的奇妙预制菜,成就一代预制菜大亨! #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap生活区#卡牌游戏
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我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【白盒搭建与基础测试】 在游戏策划案完成后,程序同学马上进入到紧张的开发中。为了进行基础体验和数值方面的测试,我们的程序同学将功能逐步实现并搭建起了极简风的基础白盒用于测试。尽管没有美术的运行在美观上有些粗糙,但对于测bug和基础体验来说已经够了
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【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来截图
【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【选角界面与难度选择】 正如上期所说,角色系统是游戏中的重要部分。除了让玩家在游戏中有真实的角色陪伴体验外,每个角色拥有各自的专属特长和成品菜,为玩家提供了多样化的流派选择与构筑策略。我们将角色界面实装,供玩家在进入游戏后进行角色与难度的选择,
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