太难绷!Epic总裁直言缺少《原神》等爆款,Steam错失海量PC玩家

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Epic Games首席执行官蒂姆・斯威尼在采访中公开点评PC平台格局,认为Valve旗下Steam虽在PC市场根基稳固,但因平台缺失多款全球热门大作,白白流失数百万玩家与巨大商业机遇。
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斯威尼指出,Steam并未上架《堡垒之夜》、拳头全系游戏以及《原神》,无法触达这几款现象级作品覆盖的庞大玩家群体。他表示,倘若V社效仿Epic、微软采用开放化运营思路,本可抓住这些增量机会。他以微软商店12%低分成、谷歌推出开发者优待政策为例,称行业开放已是大势所趋。
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采访中他主动释放合作信号,称十分愿意与Valve打通玩家生态、实现平台互操作,还向V社推广自己提出的 “Team Open” 开放生态构想。面对记者提出Steam市场地位强势、合作动力不足的疑问,斯威尼再次强调封闭策略会让平台错失十亿美元级别的发展空间。
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在他看来,Steam当下仅覆盖部分PC玩家,固守现有模式会持续错过爆款游戏红利,期待V社加入开放生态体系,共同拓宽整个PC游戏市场的发展边界。
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