暑假该入坑哪些二游?

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叠甲:非拉踩,纯主观
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以上二游(除方舟)都有玩过,然后就发表一下我个人看法。
原神:去年入坑的,大概也就玩了几个月左右。
我可以明显的感觉到这个游戏新号入坑是真的坐牢。
真要说优点的话就是剧情好,但除此之外我真的找不到第二个了。解密任务你有时候不去网上查攻略都不知道该怎么过。而且有些剧情我自己都觉得无聊没心情看,他甚至都没有办法跳过。这几乎是耗尽了我的耐心。所以玩了几个月最终选择就是跑路。
评分(10分):6分;推荐指数(5星):2.5星
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崩坏:星穹铁道——
崩铁的减负是我见过最好的没有之一。战斗可以挂自动,刷材料前期也可以借用好友角色。剧情上也是相当有意思,你经常可以看到剧情文本里面时长会塞进来很多网络热梗。
缺点就是数值膨胀太快。网上都说“3个月不上线自动毁号”,这句话并非夸大其词,是真的会这样的。深渊怪物的血量动不动就膨胀好几倍,你不抽角色命座没几个版本就可能会被水温烫死。
我是月卡党,一直都是充的月卡。玩这个游戏xp和强度是不能成正比的,策划会惩罚任何一个不抽版本主推的玩家。不过只要你做好抽卡规划,运气好点玩起来都是挺轻松的。以至于我现在玩自己号的同时还能玩朋友的号。地图想肝就肝,一般每次更新你只需要过完主线然后浅浅的打一下日常和活动就可以下线。
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评分:9分;推荐指数:5星。
鸣潮:去年周年庆入坑的,这个游戏真的不适合手机端。手机端现在想要玩的舒服点最少都是骁龙8gen3。我的配置是iQOO 12(刚好就是8gen3),但是已经很久没玩过手机端了。
电脑是RTX4060笔电,玩起来也不是很舒服以至于我现在在考虑换5070ti台式。
现在就先抛开配置来谈一下游戏体验——
鸣潮无论是剧情、角色、地图设计、战斗系统,我都觉得他是二游里面最能打的一个。
无论是今州的今汐、黑海岸的守岸人、黎那汐塔的卡提希娅、七丘的日月,库洛在塑造人物这方面可以说是真的尽心尽力。很多时候我都被剧情深深的打动甚至真情流出。
3.1爱弥斯的剧情可以说是最能让玩家触动的。一个小女孩她选择拯救所有人,除了她自己(这不禁就让我想起了《假面骑士blade》的封神结局)。
再到3.3“不是救世主拯救了世人,而是世人拯救了救世主”。
最后3.3达妮娅放逐自己让拉海洛的所有危机收尾,库洛在对人物情感的绘画方面我能明显感觉得到越来越细腻。
地图设计方面一直都有在创新,甚至不停的在增加探索方式降低探索难度。
角色建模设计上就拿《赛博朋克:边缘行者》来看,露西和丽贝卡几乎可以说是一比一还原,建模的精细程度仅次于3a。
战斗系统上可以说是打击和手感非常好。
卡池方面就是削弱版的米池,角色保底80抽分大小保底。出紫出金的道具可以囤起来在商店兑换当期up角色命座。武器同样80保底但是完全不会歪。
缺点呢?就像上面说的,对玩家设备性能要求很高。之后就是鸣潮角色的养成方面,从3.0新出的角色养成体验可以说是巨恶心。我愿将鸣潮的声骸养成系统称之为2游最拉。具体有多恶心呢?
胚子主词条不固定,副词条不升级你完全看不到。加上3.0开始胚子的产出数量越来越少,这点我相信圈内70%的玩家都能感受的到。已弃置的胚子利用率也是极低,他每周定向合成只有10次。但这10个声骸里你往往找不出3个是心仪主词条的胚子。
评价:7.5分;推荐指数:5星
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异环:开服(2026.4.23)就在玩,其间从未断过登录。
都市开服世界,画质和体验都是现在二游一流水准。角色设计这一块偏二次元,甚至你可以在异环的地图上看到很多二次元日漫彩蛋,地图似乎是参考是东京和镰仓。
剧情上,虽然主线有一段逆天的塔吉多。但除了这一段以外剧情都越来越有看点。支线任务有点比主线强,整体偏轻松愉快。
都市玩法上可以看的出来是二游的又一创新,几乎不存在长草。
最独特的就是角色同居系统,跟心仪的角色同居,这样的创新可以说是二游独一档的。角色好感度系统更是能给玩家不一样的游戏体验。
之后再来说异环的卡池了。异环的卡池可以说是目前世面上主流二游最良心的了。
角色up池不会歪,90抽保底,90抽之前只要出金就必定是当期up角色,抽数可以继承。
武器也是90,但是武器会歪,期间只要没抽满90抽都可能会歪。但是不用怕,商店每个月几乎都会刷新几十抽武器抽供你兑换,完全不用担心武器的抽卡压力大。
之后是皮肤了,异环会把皮肤塞进卡池里面,运气好你可能会提前抽到皮肤。运气不好你抽满200抽他也会直接送你角色皮肤。皮肤这种东西对角色强度影响完全不大。喜欢的玩家就抽,不喜欢他也不会强求。商店也会有额外的付费皮肤。可以说卡池这方面自主权完全在玩家手里。真正做到不逼不氪。😋😋😋
OK接下来就要说缺点了——
游戏手机端优化差,手机端想要点舒服的体验估计要上云异环。这一点在近几年新崛起的二游中可以说见怪不怪。
都市玩法你前期可能会感觉有趣,后期你就会逐渐觉得无聊像在上班。像我就是每周上线挂机打麻将和打拳来刷都市体力赚方斯,粉爪几乎是碰都没碰过。
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评价:7分;推荐指数:5星。
绝区零:因为自己刚入坑没多久,我自己的评价就是角色好看,多余的不评价。
明日方舟:终末地——
开服玩家(2026.1.22),到现在几乎可以说是每天都会上线没漏过一天,全勤。
这游戏是典型的前期坐牢后期没事干。四号谷地这个地图,我想各位开服玩家一定都知道开服那会有多黑暗吧?
游戏高度绑定基建,但是基建完全是可以抄蓝图的。但是抄蓝图你也必须要有一定的了解才能抄,不然用都用不明白。不喜欢基建的玩家完全没必要玩这款游戏了🤓
人物设计这块鹰角还是很权威的。如果你能适应画风,那么你就会觉得里边是角色都特别细致。
这游戏只要你搞好了基建,那几乎就不会有啥太大的焦虑。副本给的抽卡资源几乎可以说人人都能拿到。
角色养成方面不同于世面上大多数二游的看运气,终末地的毕业那就是真的毕业。你是可以一眼看到毕业尽头的。养成方面这一块的终末地没得说。
强度方面也不用太过于焦虑,终末地0命就是完全体。满潜和0命最大的差距也才50%,平民玩家就算不追求满潜也能玩的很舒服。
配置方面,对比现在很多喜欢疯狂堆料但是优化差的游戏来说,终末地的优化确实做的很好。很多游戏的开服优化危机,在终末地这里我明显感觉不到。
缺点——
就像上面说的,有些游戏疯狂堆料跟不上优化。但是你终末地大哥那是完全没料。可以说玩这游戏能做的事很少,游戏每个版本的产能也不高。大多数时候过完主线、摆完蓝图你就可以下线。长草异常明显。
卡池左右脑互搏,卡池并没有小保底这个概念。70抽是角色保底,有一半的概率会歪。当期卡池抽满120才是up保底,在up保底之前一切的角色产出都只能算是额外的产出。并且这个up累计抽数不会继承到下一期卡池。武器的抽卡道具完全依赖up池产出,如果你黑一点抽满120那武器抽数刚好够武器保底等于120抽白送0+1。但是你要是运气欧一点角色提前出了,结果没能力抽满武器保底那你就得继续下池子(武器产出规则和up一样,90保底),掌控权可以说几乎完全不在玩家手上。
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评价:6.5分;推荐指数:3星
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