《栖霞日记》制作进度更新2026.6.30! | 我们还在努力活着.jpg

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各位栖霞小筑的准住户们,好久好久不见。
这里是栖霞日记制作组片川文化!距离上一次制作组跟大家汇报进度,感觉已经过了一个世纪。不是鸽了,是真的在埋头干活。今天趁着摸鱼时间(划掉),给大家同步一下最近的开发情况。
游戏Steam版已经上线!(早期EA版本)链接如下:
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栖霞日记Steam页面

一、游戏换引擎了,重新搭建完成度50%

栖霞日记更换了视觉小说专用的引擎进行搭建。好处是后续制作会更有效率,演出效果也会更丝滑,坏处是……得重新搭一遍!。搭到现在差不多完成了50%。制作人也是边学边搭,感觉自己每天盯着报错信息狼狈打开教程的样子,像极了考前突击的那些日子。

二、剧本大调整,叙事节奏重做

关于玩家提意见的剧本这块,在跟编剧顾问反复讨论后,对故事的叙事节奏做了大幅度调整。简单说就是:之前有些剧情叙述过于冗余,现在重新调整了阅读体感,该留白的地方留白,该推进的地方绝对不含糊。目前游戏六个章节+一个结局的剧本文案已经全部完成!制作人最近每天都在吭哧吭哧地往引擎里填内容,争取早日让各位玩到完整的版本。

三、UI升级中,走新中式简约设计风格

以前的UI风格比较……其实和没有也没区别啦!现在和专业的UI设计师重新讨论,打算走简约新中式的方向。目前设计草图已经出来了,还在继续优化讨论中!等定稿了再给大家看最终版。若您有意见建议也请不吝赐教。
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四、成就系统 & 美食图鉴 安排上了

换了引擎之后,也打算让游戏本体更加完善。这次新版本会加入成就系统鉴赏功能。除了常规的剧情CG鉴赏外,还会加入杭州美食人文风景图鉴:游戏中出现的经典杭州美食和美景,都可以在图鉴里查阅!毕竟作品的主题是杭州美食嘛!系统画面等搭建完成后会单独更新展示。

五、Steam上的版本还是旧的……

抱歉 目前Steam上能玩到的依然是今年4月左右更新的早期EA版本和Demo。 那个版本很多内容都还没完善,体验上确实有不少粗糙的地方。新版本完成搭建后,我们会第一时间更新上去。还请各位耐心等待,给我们一点时间把东西做好。

六、AI美术的问题,我们在改了

关于游戏美术这件事,我们收到了很多玩家的反馈和建议。前期因为资源有限,确实在美术上依赖了AI辅助,也收到了不少关于这方面的意见。制作组的态度是:会在后续的开发中逐步降低AI美术的比例,尤其是角色相关的部分。这不是一句口号,已经在往这个方向努力了。但这需要时间、需要人、也需要预算,还请各位给我们调整的窗口期。

七、招美术老师!

正事来了——招人
目前游戏的主要角色设定已经全部完成,但有部分角色的设计需要进行升级优化。
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早期主要角色设定
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最新角色设定
需要专业的原画老师来帮忙升级早期角色设定以及统一美术风格如果您:
  • 对《栖霞日记》的故事感兴趣
  • 擅长新中式风格的角色视觉表达设计
  • 对视觉小说类角色立绘、表情差分有经验
欢迎私信联系我们!正式版的立绘也需要重新制作,期待找到志同道合的伙伴一起把这个项目做好,若您在杭州方便当面交流那就再好不过了!
八、栖霞日记的爱发电开通了!
最后说个正经事——栖霞日记的爱发电页面已经开通了
链接如上。如果你对这个企划感兴趣,愿意支持我们继续做下去,哪怕只是一点点的鼓励,我们都非常感激。每一个支持都会变成我们熬夜敲代码和改稿的动力(真的)。并且每份支持我们都会送出相应的激活码1份。以上就是本次的进度汇报。感谢各位的耐心阅读,也感谢所有给过建议和批评的朋友。我们会继续努力,争取早日让大家玩到一个更完整更好的《栖霞日记》。那就下次更新再见!
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