发发对这游戏的牢骚
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又想分享一下游戏攻略,又想吐槽一下游戏,只想讲一些玩这么多年MOBA类游戏的经验,我发现很多路人根本就不知道自己的位置该干什么,包括那些技术好的玩家,只会秀操作但不会带领团队胜利。打野围绕龙坑抓人抢龙,这本来是最直接的主线任务,但很多打野根本不管控龙,全程梦游,就像丢龙跟他没关系一样,一个好的打野不仅仅要抓人更要控住团队经济,不能让对方轻松拿下龙,队友失误被抓丢龙那是无奈的做好自己本职工作就好,但明明我方抓人了打野却不想着扩大优势白白浪费抢龙的机会就是打野最大的失误;对抗路运营边线兵线过河人不过河去中路骚扰、埋伏、参团,对抗路不仅仅要死死咬住对方对抗路,也要学会快速清理兵线找机会就去中路骚扰一波,骚扰完就速回处理边线,给对方兵线压力的同时也给中路制造压力,这才是一个合格的对抗路;中路守好中路一塔是第一要务,有中路一塔跟没中路一塔团战难度就不是一个级别,其次是牵制对方中路不让对方轻易游走抓人,对方消失第一时间打消失信号,第三在己方优势的情况下才是游走抓人,中路还有一个任务就是协助打野和辅助抢中路河蟹;辅助第一要务是保护野区不受入侵防止我方打野被牵制导致丢龙节奏脱离掌控,其次才是保护射手不被抓,也要和中路协助打野抢河蟹,这些都是基础资源是爆发小规模团战的必争结点,如果一局中你的队友全程没有抢这些公共基础资源说明这局大概率会输,一个基础常识都不懂的路人局只能认命;射手最大忌讳就是单挑,我发现这游戏的射手特别喜欢单挑,就像犯贱一样非得跟对方单挑证明一下自己多牛,这游戏一个会抗压的射手万里挑一,全是浪的起飞的射手,当然这跟游戏公司的设计有很大关系,这游戏的射手设计太过超模,导致培养了一堆射手浪子,防御体系在射手这种设计中毫无防御体验,让很多坦克脆的跟纸糊的一样,反而多了很多吸血流派放弃了传统防御体系的坦克,没有吸血恢复技能的坦克都成了路边一条,底层逻辑不改这游戏只要设计的角色没有吸血技能就是垃圾角色,所以说这游戏的射手体系与其他不同,辅助又多了一条强保射手的任务,所以辅助要尽量在完成自己的其他任务的前提下优先保护射手,当然遇到那种必须挂他身上他才能活的射手那就放弃吧,这种射手你保他也没用游戏意识太差只依赖辅助保护,神仙难救。

