艾莉尔解析

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一、一些实测后的结论:
1、治疗量可以随爆伤增加。
2、大招按各自损失的生命百分比全体拉条,损失多少百分比就拉多少条。
3、被动的暴击率减伤受实时暴击率影响,暴击buff可以增加减伤(未满暴时),减暴击buff同样也会减少减伤。
4、被动[净升花幕]净化先于天角兽。
5、测试结果灯塔和最强音不能叠[瑠花种],这按文本来讲实属正常。但艾莉尔自身携带的不屈之誓触发的回血同样能叠加[瑠花种]。不过也没太大意义。
二、简单介绍:
反核反控,治疗,高额增益,群体拉条。全员免死。被动自带50%减伤,不用刻意带减伤矩阵。非常全面的辅助,不过怕被加cd,一旦开不出大招,无法限制第二轮控制。再者只能解2个debuff,头上debuff过多时会解不过来。当为队伍唯一解控手时,没有戍卫的队友会被莎朗+控制控死。
三、养成推荐:
1、戍卫时光进化荫庇万圣节/(或者戍卫浴血进化荫庇万圣节可以防老k)
优点是身上几乎可以全程挂着[净生花幕],技能真空期非常少。缺点是怕对面驱散+多重debuff控制(不过对面也不太好bp出来)。
在保证满暴的前提下速度越快越好。
右三:暴生生/防。
智壳被动:
涌流/晶壁 迅影/生息/勘破 协鸣≥防御姿态=无畏
刻影:调音师>戍防官>角斗士
2、双速奋进月兔(平民不做推荐,源器很难配)
比较激进,做类似于月兔多琪/西尔维娅那样的玩法,碰就拉条反打。短线上防控能力会强上不少,不过长线上也会弱上不少。
装备除非是完美词条,否则单暴击的情况下非常难做到速度360且满暴(双暴击可以做到,但会亏不少属性)。
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