刚好快满60小时了,说说对游戏的看法和建议
8 小时前158 浏览综合
我应该算非常高强度玩这个游戏了,有两天还是通宵玩的,真的就是眼睛都不眨也不困,就抱着手机盯着玩,不知道为啥等级现在快三百升不上了,本来以为天赋点可以全满的。
1.建议出现红/蓝道具时,出现确认或恭喜按键。
我刚试了融合两个超神幸运打微型,几乎一直加增益,最终8000点幸运也不好刷出蓝,红倒还好说,平均可能五次刷新差不多出一个,但这已经是大后期了,如果你还是想认真加增益而不是单纯干通关,依旧是得盯着屏幕,这真有点废眼睛,而且很容易就刷新过去,并且蓝色道具真的很不显眼!不想换色可以加点光效或者确认键,要是能做成动态效果也很好。
2.装备统一可以升级到蓝装,且对玩家选择装备(普通/元素/弹射/想不起来)追加增益效果
其实我不太理解这个装备卡升级是什么意义,玩了超神铁匠我才发现这些玩意还分前中后期,实际意思就是有的装备可以进阶红蓝,有的装备只能紫甚至原装(特指燃油和灵魂斧)。
总而言就是我觉得像我这类喜欢单一装备效果的玩家太吃亏了,例如我只喜欢用元素,结果想玩燃油只能一直用最拉的,而用铁匠也无法使它进阶,只能去选后期装备才有利于职业属性
3.削弱微型关卡,以及部分轮椅角色,增强收益利益属性
微型直接速通去融合,就是直接用杀怪道具,几乎是完全可以不论你角色强度高低,哪怕把那些减益全带上也一样,本身融合这个就是刚更新的,去微型直接随便速通,相当于又通关了,玩家自然玩得腻,顶多就是继续实验各种角色属性叠加效果
轮椅角色在除微型外都能体现,你用超神幸运或银行长去玩定制幸运关,一个弄不好就死就被秒杀,有的角色直接出场就能战撸到最后,其它职业不是第一时间控杀秒杀boss,就是被莫名其妙的子弹打到被秒,这差距未免太大
收益利益得钱道具在增怪杀怪得钱道具完全不是一个级别的,也不说前期谁强谁弱,就中后期而言,杀怪得钱快得飞起,收益还在那等着好几秒加一级,这真的很难绷住
4.加强树人boss
树人这个boss就是拉完了,几乎不需要什么移速也一样能躲,且我看招式就那一个天降红钻,其它boss像大犀牛,也有一个野蛮冲撞,还有一个谁,反正都是两个技能,都能很好挤压玩家生存空间,而树人就是纯垃圾当木桩的
5.天赋点开局三个boss箱可自由选择进场携带或投放。开局蜗牛放在远处
很多人应该也和我一样点了开局150金币加蜗牛,也有很多人应该也是开局进去就先吃箱,箱子摆放是随机的,你很难不碰到怪物优先升级的情况,因为有天赋可以直接连升三级,假设你是玩超神幸运星的,你本可以先吃全能0.7和另一个啥0.4叠加起来,就因此被破坏了,这里只是举例此职业,其它的我没细想,这样搞会让完美主义者很难受。
另一个就是那个开局蜗牛,我觉得随机放一个角落或者需要再离玩家远一些,有些时候开局完全用不上蜗牛,又或者想留后面再用,很容易开局不小心碰死,买也没什么需要买的,简直如同鸡肋。
6.boss和精英怪入场可以增加一些音效或提示。
有时候这玩意一进场你根本就没发现,特别是那个可以凭空生成红色箭头包围你的,脆皮职业打高难度本来就容易死,莫名其妙被生成出来秒了很难玩
7.局内可以自由选择倍速
我是玩到后面才发现天赋下面还有个加速,但是这玩意只能在主菜单天赋点,依旧是对脆皮职业不友好,比如我前期就想调慢的好发育,中后期无敌了我就想时间调快点
反馈内容
8.弹体显示的问题,有时候想开想关,它那个弹体依旧是有残余装备显示出来了
9.怪物子弹问题,我不知道是哪个怪,它的红色子弹有时特别特别快,一旦你只能开始风筝的时候极易被打到秒杀
10.无敌时间我认为过长,尤其是经验加极快的时候可以直接用这个来硬吞子弹或撞击,有时候那个子弹本来就是你已经躲不过去了,刚好升级直接把伤害吞掉,我觉得不应该,尤其是中后期升级快的情况下,这样感觉相当bug我宁愿这把给犀牛了
以上纯个人观点,后面可能不会再多玩,因为我一玩真的时间飞逝,还是有那么一点对生活有影响的



