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刚好快满60小时了,说说对游戏的看法和建议

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我应该算非常高强度玩这个游戏了,有两天还是通宵玩的,真的就是眼睛都不眨也不困,就抱着手机盯着玩,不知道为啥等级现在快三百升不上了,本来以为天赋点可以全满的。
1.建议出现红/蓝道具时,出现确认或恭喜按键。
我刚试了融合两个超神幸运打微型,几乎一直加增益,最终8000点幸运也不好刷出蓝,红倒还好说,平均可能五次刷新差不多出一个,但这已经是大后期了,如果你还是想认真加增益而不是单纯干通关,依旧是得盯着屏幕,这真有点废眼睛,而且很容易就刷新过去,并且蓝色道具真的很不显眼!不想换色可以加点光效或者确认键,要是能做成动态效果也很好。
2.装备统一可以升级到蓝装,且对玩家选择装备(普通/元素/弹射/想不起来)追加增益效果
其实我不太理解这个装备卡升级是什么意义,玩了超神铁匠我才发现这些玩意还分前中后期,实际意思就是有的装备可以进阶红蓝,有的装备只能紫甚至原装(特指燃油和灵魂斧)。
总而言就是我觉得像我这类喜欢单一装备效果的玩家太吃亏了,例如我只喜欢用元素,结果想玩燃油只能一直用最拉的,而用铁匠也无法使它进阶,只能去选后期装备才有利于职业属性
3.削弱微型关卡,以及部分轮椅角色,增强收益利益属性
微型直接速通去融合,就是直接用杀怪道具,几乎是完全可以不论你角色强度高低,哪怕把那些减益全带上也一样,本身融合这个就是刚更新的,去微型直接随便速通,相当于又通关了,玩家自然玩得腻,顶多就是继续实验各种角色属性叠加效果
轮椅角色在除微型外都能体现,你用超神幸运或银行长去玩定制幸运关,一个弄不好就死就被秒杀,有的角色直接出场就能战撸到最后,其它职业不是第一时间控杀秒杀boss,就是被莫名其妙的子弹打到被秒,这差距未免太大
收益利益得钱道具在增怪杀怪得钱道具完全不是一个级别的,也不说前期谁强谁弱,就中后期而言,杀怪得钱快得飞起,收益还在那等着好几秒加一级,这真的很难绷住
4.加强树人boss
树人这个boss就是拉完了,几乎不需要什么移速也一样能躲,且我看招式就那一个天降红钻,其它boss像大犀牛,也有一个野蛮冲撞,还有一个谁,反正都是两个技能,都能很好挤压玩家生存空间,而树人就是纯垃圾当木桩的
5.天赋点开局三个boss箱可自由选择进场携带或投放。开局蜗牛放在远处
很多人应该也和我一样点了开局150金币加蜗牛,也有很多人应该也是开局进去就先吃箱,箱子摆放是随机的,你很难不碰到怪物优先升级的情况,因为有天赋可以直接连升三级,假设你是玩超神幸运星的,你本可以先吃全能0.7和另一个啥0.4叠加起来,就因此被破坏了,这里只是举例此职业,其它的我没细想,这样搞会让完美主义者很难受。
另一个就是那个开局蜗牛,我觉得随机放一个角落或者需要再离玩家远一些,有些时候开局完全用不上蜗牛,又或者想留后面再用,很容易开局不小心碰死,买也没什么需要买的,简直如同鸡肋。
6.boss和精英怪入场可以增加一些音效或提示。
有时候这玩意一进场你根本就没发现,特别是那个可以凭空生成红色箭头包围你的,脆皮职业打高难度本来就容易死,莫名其妙被生成出来秒了很难玩
7.局内可以自由选择倍速
我是玩到后面才发现天赋下面还有个加速,但是这玩意只能在主菜单天赋点,依旧是对脆皮职业不友好,比如我前期就想调慢的好发育,中后期无敌了我就想时间调快点
反馈内容
8.弹体显示的问题,有时候想开想关,它那个弹体依旧是有残余装备显示出来了
9.怪物子弹问题,我不知道是哪个怪,它的红色子弹有时特别特别快,一旦你只能开始风筝的时候极易被打到秒杀
10.无敌时间我认为过长,尤其是经验加极快的时候可以直接用这个来硬吞子弹或撞击,有时候那个子弹本来就是你已经躲不过去了,刚好升级直接把伤害吞掉,我觉得不应该,尤其是中后期升级快的情况下,这样感觉相当bug我宁愿这把给犀牛了
以上纯个人观点,后面可能不会再多玩,因为我一玩真的时间飞逝,还是有那么一点对生活有影响的
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999 秒 幸存者玩法建议
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手残党福音流截图
手残党福音流
如图,我不太擅长躲子弹 移速快了我会撞上去,移速慢了我躲不过去 于是我研究出了这种罚站流 优先搭配角色【神话锻造师】 特点:移除宝箱进化限制,同时装备出现概率和售价大幅度降低 装备选择[带控制词条的一切] 开局当然 雨滴——雪花——冰锥——电击枪——范围除颤仪——电击发射器——水云剑——雷电球 起码要有雷属性+冰属性装备,控制装备数量不少于4,有多余装备栏可以带火,和激光炮,清理杂兵 前期什么都不
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幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走截图
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走
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使用夯和顶级天赋过超越1000(天赋点372)截图
使用夯和顶级天赋过超越1000(天赋点372)
前段时间制作了个人向天赋野榜,简单测试一下使用夯和顶级天赋过超越1000。 《999 秒幸存者》全天赋个人向测评 https://www.taptap.cn/moment/836608080140569576?share_id=b8927d7c5e2a&utm_medium=share&utm_source=copylink 由于本人水平较差,人上人的生存天赋点了强身和全副武装,还有个人比较偏爱的
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新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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良子流,扛下一切伤害
如题,改编自隔壁伙伴明年过后 不过,在武器这方面无所谓,随便选一个武器就能过,地图我选择消费主义 目前640毫无压力,选择时空间和全能药,然后随便选羊皮卷啥的都行,蓝色的我一般选圣水和全知,禁用我直接抄的他的,后期可以到两千血,随便抗伤害
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999幸存者入门(keng)指南
长文警告!!! 本篇是萌新向,主要是扫盲,避免新人宝包上来摸不着头脑抓瞎 主包把能想到的点基本都写进去了,后面也会根据大家的反馈调整修改。 (结尾有主包游戏时长与毕业展示) 以下是正文 ——————————分割线—————————— 目录 一、系统讲解(名词解释) 二、角色盘点 三、武器盘点 四、流派介绍 ——————————分割线—————————— 一、系统讲解 1.成就:开始界面第二排右边的
精华
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苹果林900难度全开百万存款无敌教学截图
苹果林900难度全开百万存款无敌教学
融合模式:矿工➕神话幸运星 武器开局:四方剑,固定搭配:雨滴➕球状闪电➕钞票,其他随便选 为什么这样搭配:雨滴球状闪电组成控制链,前期没伤害的时候可以控制BOSS,防止BOSS形成弹幕雨被顺秒,钞票是➕经济的,四方剑是初始武器里面最适配的 开局红的选择:怪群增加矿工出货率,另外俩个红增加收益的收货上限 前期拿什么道具?升级选紫色以上的道具比如幸运,经济,药水类,前期商店升武器的等级为主(和一二阶道
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