玩到目前的体验与一些建议,欢迎分享你的看法

2020/11/29269 浏览综合
三测玩了三天了,目前侠道推到3章末尾,打不过镖师,来分享一些体验,同时希望大头能在公测的时候做一些修改吧,提一点建议,非杠非喷。
排第一的就是评价和论坛最褒贬不一的侠道了。可以看出来大头是真的想用江湖悠悠讲一些精彩的故事的。第一章的独支和阿眸是报恩与成长的故事,第二章的盲女和阿易是爱情与遗憾的故事,第三章的项云飞和谢捕头是官与匪的争论。
和二测比起来,三测的侠道地图更大,NPC更多,地图互动要素更丰富。你不知道面前的小姑娘会不会给你一个任务,也不知道悬崖的角落里是不是藏着一个宝箱,初次探索的时候会给人很充分的新奇与探索感。
但是我相信很多人也就第一次觉得新奇了。在一章结束后,我需要反复刷论坛看攻略,水群,来弄清楚我哪个地方的宝箱没有开,里面有白棋子黑棋子,武功秘籍,任务道具,然后在一些特殊的情况下还需要重置关卡,再跑一遍很大的地图来拿一些特殊的奖励。
重置功能,以及地图里藏的很深的奖励,是这次测试中,大部分人觉得“江湖悠悠”变成“江湖肝肝”的原因。比如,第一章的夜市关卡有两个杀手,我第一次进去没打过,然后需要重置关卡才能再打一次。重置后我需要按着主线流程再走一段剧情。之后在百晓轩处选错了选项,又错过了一场战斗,我又需要重置一遍关卡。很多时候,我根本不知道哪些奖励没有拿,哪些boss没有打,所以需要一遍遍进侠道,一遍遍退出来。
我承认重置这个功能设计有可取之处。比如2-8打赢老人后获得忘情水,你可以直接退出地图。重置2-1,然后获得盲女的好结局,或者是1-7拿到绳索,跑到3章一个地图用来下井,都是不错的设计,但是很难掩盖重置的繁琐,找boss探地图搜隐藏,加上硕大的地图,随着重置一起刷新的主线任务,让本来只用打一遍的侠道成了耗费时间最多的冗杂内容。
第二,是我这几天一直抱怨的战斗内容。因为我是暗影的,也吐槽了不少暗影的招架和缺失关键主动,导致我战斗体验很糟糕。但是除此之外,我还看到了不少问题。
很关键的一点,大头准不准备做武学和武器的洗练?这是我最关注的东西。
当我在前期把大部分潜能点投入到暗影的武功时候,突然发现暗影的核心技能我缺了两个,导致缺少伤害。这时候我发现我问酒的招式齐了!然后就有两个选择,要么用全20级的暗影被动平砍,要么用全1级的问酒主动。这次用选吗?
同时,我现在在蛇剑和梓落上用了数十万铜币和几十个材料,铜了,之后获得了无痕或者无锋,我想换武器了,大头给不给和机会?还是所有材料重新攒?
第三,出行的收获...有点让人一言难尽。
我出行想要的是什么?是变强啊。现在出行就给铜币,阅历,材料,诗词,那我怎么变强?潜能的说明里有出行可以获得,出行三天了我完全没有这感受。
打个商量,把出行的铜币给取消了,反正女儿也不靠出门赚钱,给点需要的,潜能啊,鸡鸭鱼肉啊。现在这种放置只能升级,变强得去侠道里搜刮地皮的方式,真的符合“悠悠”的玩法吗?
我希望我女儿回来是把她赚的钱全买了特产或者菜,或者拿去变强,赚钱家里有我给她种地,不麻烦她出门打工。
第四,合理的氪金内容
三天玩下来,感觉游戏里的氪金点并不多,一个月卡300银两30天后拿到300两,一个豪侠令领潜力的,一个成长基金领铜钱的,一个白马,没了。就这样还是有不少人喷氪金内容,我倒是觉得就靠这几样收益游戏并不一定能健康运营下去。所以希望有一些不影响游戏体验,但是能盈利的部分。
我能想到的也就时装。现在的时装...怎么说呢,有种买了和没买差不多的感觉。区别也不大,凌云志直接用到测试结束。不加属性,还没有收藏价值,建模还贼丑。
提个建议,每套服装可以有一定的属性,像王者的皮肤还送10点攻击力,也没人说不平衡吧。加田地产量,加做菜几率,加精力回复,减出行时间。只要属性不太高,能显著提升我这种玩家的购买欲望。
还有门派套,暗影的刺客夜行衣,莫斯楼的长袖翩翩,惊涛的劲装,天信的军装,什么有特色出什么,加点门派武学效果,卖皮肤的剑三和LOL直呼内行。
想提的建议大概就这么多,欢迎理性讨论
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