火炬门槛正在越变越高
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大家有没有发现随着赛季宠物一个一个送,火炬的入坑门槛越来越高了,之前1级宠物能玩的玩法,现在恨不得只有666才配玩。
这就导致一个问题,哪怕玩家进深空,但是门票(包括罗盘)价格比产出还贵。而且门票价格会随着那些两班倒拥有666宠物的玩家消耗越来越贵,最终导致其他低级宠物的人越刷越亏,只能去U8,K8,刚入坑连宠物都没有就更加没法玩了。没有新入坑的人,搬砖就变了搬砖人之间的击鼓传花,赛季前几天K8党搬砖卖给深空大佬,深空大佬再卖给其他想进深空搬砖的人。没有新玩家这个游戏是走不远的。
最后提下我的看法,从供需两方面来说
1.需求:需求就是造价*玩家基数,人数也就是拉新,火炬这几个赛季广告投入大家也看见了,赛季初聊天频道萌新也有,但是留下来的就不多,原因上面我也写了门槛太高,对萌新太不友好了导致他们玩不到深空就弃坑了,对于整体需求提升不了多少。第二个就是造价问题,这几个赛季下来强势BD都在削弱,还有就是封禁一些低造价的BD,就是想要抬高造价。但是忽略了问题,普通玩家我花大价钱造的BD去打什么呢?没有宠物的情况下多久能回本呢,或者不上岛单凭自己换这种情况也没法增加需求。
2.供给,火炬没有疲劳一说,赛季初一个24小时不停的深空产出>10个24小时不停产出K8=60个4个小时不停产出的K8,咱不能否认深空大佬是让大部队更快递进入高难度地图,但是这不就会缩短赛季时间吗?不会吧高收益的玩法刷到门票价格与收益类似嘛?
我觉得火炬应该出一个类似梦幻西游双倍物品奖励的buff,每天给1个小时或者几张图的双倍掉率,也可以是借666宠物,让所有人都有进深空的动力,哪怕没有宠物刷深空也能有点收益。第二就是限制一下游戏时长,或者几个小时后掉率下降,再抑制过度的产出,延长赛季时间。
最后我知道会有很多人喷我说什么提前进深空的人也是花了大价钱,宠物也是花钱冲的凭什么要限制。我就一句话,你在这个游戏里花钱了不管你是抽宠物还是买火你都是这个游戏的衣食父母,但是你在这个游戏里赚钱了,不管你是花了多少钱抽宠物还是提升进深空,只要你赛季是赚钱的,就没理由去说你的衣食父母,是因为有人买,你才能回本赚钱,所以你要做的是让更多人入坑,而不是嘲笑人花钱的。

