剑川的从生到死系列01远古时期
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最早期的剑川根据各种各样的考据,包括tap以及公众号,剑川是早期的汉家江湖2项目改变而来的。从早期采访中可以猜到,松鼠早期想做一个轻剧情重战斗的主即时制的PVP游戏,跟现在的剑川有很大的不同,甚至可以说是完全两个游戏。
但松鼠又因为看市场风向调整了方向,改为PVE为主PVP为辅(在内测时期 PVP只有金币奖励也就是现在的凝晶奖励),于是,松鼠便开始初生牛犊不怕虎地尝试3d来做剧情跟探索,甚至一度想做3d大世界……
但我们看到的结果不必多说,松鼠没有任何一个做3d的专业人员,松鼠一切3d技术都是自己瞎琢磨瞎学出来的,老板都亲自上阵学跟写代码,但我们看到的3d效果如何呢,不可否认相对早期后面的3d场景(黑刹教)有所进步,但实际上却是资金大量耗费用作3d学费,产能被拖垮……
说回正题,远古时期并没有公开对外测试,反倒是在抖音其他平台用其他名字去招募测试有过,早期的测试只有推关跟PVP,一切都很不完善,跟现在的剑川也是大相径庭大多数前文可以通过公众号看到。所以这一篇只能说打个开头,从第二篇开始,才是剑川真正意义上对外的“生”。








