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攻略-手机制造模拟器

修改于07/03199 浏览
一、公司
1.设置
存档管理,建议每月底存档,过月刷新闻,如果是坏新闻就读档。
2.上市
不建议发起融资轮次。不建议过早上市。上市后建议已1000元股价发现行1000股。
如果一定要融资轮次的话,尽量选稀释低的。每轮稀释的算法,以你持股1万股计算,比如种子轮稀释5%,就是投资人持股增加(10000÷0.95×0.05)向下取整526股。天使轮再稀释5%就是投资人持股增加(10526÷0.95×0.05)=554股,以此类推。
3.股票
建议上市以后,先存档再读档。然后配股就不会被机构抢筹。建议在股价低时多配股。等股价足够高以后再增发一次500股就足够财富自由了。
每次增发降低5%股价。连续三个月1日股价低于100会退市。退市以后可以重新上市。
持股比例是持股数量÷总股数×100%,舍去百分位,保留一位小数。如果想99.9%持股,每发行500股,就要配股499500股。当然了,只要发行价是配股价的一千倍以上就能赚。
4.财务
销售额10%每月1日自动交税。
5.社保
建议每个月都交,至少要定期清。未交的社保每月复利增加2%。3年就会翻倍,30年就会翻1000倍。
6.银行
月利息万分之二,从利息来说实在是没什么意义。最重要的是可以控制当前研发资金,在生产的时候方便拉进度条。
7.商店
不是所有赛博都有价值的,芯片每级+104,散热+37,内存+32,主板+26,屏幕+11。其他无加成。
二、人员
1.招聘
建议先社会招聘招40人,再学校招聘招10人。校招不要招加成低于64的。
2.研发/生产
建议按年龄排序招人,让年龄大的排上面。退休年龄60岁,年龄55~59岁会显示还有n年退休。年龄56~59岁的开除后重新招聘年龄会转生降低。年龄降序排序方便开除。
3.系统
大版本迭代建议大于当前年份×2+1,低于这个值再软件生态会刷关于更新的差评。
一键升级的科研点需求一般是系统性能÷2-220。
4.软件生态
游戏软件全部上架每月1日可以点击获取上月底活跃用户×0.95×15.1的收入。可以认为每买一台手机增加的一个活跃用户直到自然流失增加生态收入19×15.1,这个是不交税的。
三、研发
10级的小升级是没有加成的。
四、代工
线段上的大圆点可以拖动,改变配置。
五、组装
1.芯片超频
建议无脑超频版,优化版和超频版增加的性能和成本是芯片的而不是整机的。降频版不降低成本。
六、生产
量产10万台以内基础耗时10日。量产100万台以内基础耗时3月10日。量产100万台以上基础耗时6月20日。钱充足的情况下,最大单次产量是1000万亿台。随时可以撤销。生产进度条是实时跑的,日期每2秒才跳。无论任何时候存档,读档都是读到当天一开始,2秒后才跳转日期。可以利用存读档,在一天内全部生产完。
七、发布
1.产品
输入产品名。价格十四位数内随便输入,但是太高价会卖不出去。建议高价是建议低价×1.5。市场、mini、标准,建议低价是成本价×0.9。Pro的建议低价是成本价×0.945,Ultra的建议低价是成本价×0.99。定价为建议低价-1,获得低价促销销量+10%。定价为建议高价点+10%为最高建议价,再+1就会定价过高销量-30%。定价超过最高建议价1.2倍会显示无法销售。定价销量加成和上市过久销量减成是乘法,比如低价促销超过一年就是1.1×0.5=0.55。
性能测试和跑分测试后,在产品发布,再去发布会开发布会,然后才能生产量产。
注意:市场产线的手机,相同配置只能定一次价。以后以同样配置再发布的时候无论定价多少,最后生产出的都是初次发布的手机及其定价。代工产线因为每一代都有一个数字区分,所以没有这个问题。
2.发布会,如果定价过高,会按照建议价最高价为基准提示溢价率。比如定价是建议最高价的两倍,溢价就是100%。
八、销售
1.线下门店
不建议在初期开店,不建议大后期还继续开店。前几年租金比手机利润还高,后期每年租金增加基础值的3%(不是复利),最终肯定要亏的。只建议在武汉开店,销量除以租金的性价比最高。每日每种手机基础销量(不计新闻加成,定价加成,上市过久)等于客流量÷400。手机种类越多销量越高。可以通过不断发布量产来摊薄租金成本。
2.合作经销/线上平台
这个全部合作就行,佣金随便什么时候都能清,即使不处理也不会像社保那样复利罚息。
库存定价不超过成本的手机是零佣金。
3.手机竞技赛
每年1、4、7、10月2到10日记得参赛就行。后期全是低保+2。
4.出口
这个没有什么意义。
tips
1.目前存在的刷钱方法。在股价低的时候配股增持等股价复利涨上去再增发,这跟卖天价机比都已经不算是bug了。
天价机每天能卖出的数量等于库存正常价格手机款数减2,只要库存中存在3款以上能够正常每天大量销售的手机,天价机不管标了什么天价都能卖出去。生产进度条是实时往前爬的,而存档后读档总是要2秒才跳转日期,反复存读档可以一天生产完。第一天代工组装把四条产线全部打开,三个价格1,一个价格一直+10%加到秭(我估计用的是双浮点,只要不溢出上限1E308就没事,按价格的输入框能看到科学计数法,一般后面到e+50就已经用不完了,双浮点数无法感知比例过小的变化量),存读档生产完。开线下或经销或线上。第二天财富自由。
尝试写一个前期攻略(无贷款版)截图
尝试写一个前期攻略(无贷款版)
由于我还没有摸索国外的发布会,也只玩到前期,就先写一份前期国内发布会的我的思路。慢,但胜在有正反馈,不会资金为负。 先把所有的芯片那些都点亮,然后招寡。我选择的是两个研究和一个生产。 然后按照官方的攻略,先将芯片主屏所有内容点亮一个大级(10小升+1升级),然后开始将四种机型的所有配件全搓一遍,搭好生产线,生产样机,按顺序发布。 发布完后,生产(注意不要碰到清除!!!),选择销售-线上平台。我早期
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新人容易忽略的点截图
新人容易忽略的点
例如默认是350nm制程,我们可通过研究人员获得研究点,然后使用研究点进行制程研究升级,原基础是350nm升级后会支持更好的科技180/160/90nm,当我们在生产页面,容易踩坑的点是每一个升级都会点亮一个科技点,我们需要手动拉一下用于搭配自己想要的制程频率核心等……在进行生产样本,游戏尽可能的添加更多的细节,但是过于细节就没办法做到,虽然看着游戏没有太大的更新,实际上已经修复了许多已知的bug
精华
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续作最新进度截图
续作最新进度
昨天休息了一天,今天回来继续做游戏,当前演示图是芯片的制作流程,不再是常规化的方案选择(高性能/稳定性/低功耗)而是更多的自由性,不管你是如何搭配,我们最后步骤会有一个测试的状态,进行一个模拟功耗发热性能等面板参数,每种搭配都不一样哦,同样的就像鱼和熊掌不可兼得,玩法细分化了,游戏复杂度可能也会有一些提升。。。。下期帖预告(可进行半成品内测)
官方
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赛博卷更新预测截图
赛博卷更新预测
最近一直在做新游戏(史前人生记)现在腾出手来了,为游戏完善玩法,使用赛博币兑换赛博卷,用于突破配件性能上限(最大10级),赛博币获取重点在赛事和常规的AD每日次数获取。
精华
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7月份公益走向截图
7月份公益走向
感谢大家一路以来的信任和支持,祝您人生美满,生活如意,快乐影相随
官方
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游戏停更公告截图
游戏停更公告
游戏今日起将会迎来停更,很遗憾发出这条公告,手机制造模拟器在2026年4月25号正式发布上线进行内测,至今2026年6月16号已累积了27060个玩家。 当看到这个数据我本人也是很惊讶,也很感谢大家一直以来对我的关注和支持,同样我自身也用心进行制作这款游戏,或许当你看到论坛的这个帖子会成为第27061个玩家。 虽然我们时间上有所错开,也会有很多玩家没有看到这一条论坛,但我相信未来的日子里,缘分会令
官方
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04:05
演示视频截图
演示视频
游戏目前基础完成度估摸着大概50%左右
官方
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05:40
最新进度演示(定档发布月份)截图
最新进度演示(定档发布月份)
游戏逐步完善,发布时间定档7月份,当然是今年也就是下个月,现在是6月30号,具体哪一天我个人也不太确定,因为现在还有一些没有完善,游戏完善了本体后还得调试,目前还没有增加存档系统和排行榜,至于背景音乐的话会做一个随机的,也会增加一些酷乐队手动生成,到时看个人选择吧,我尽量放在设置里的页面。
官方
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03:56
续作最新演示视频截图
续作最新演示视频
该视频只做演示,会陆续完善添加更多的人性化设计,并非最终成品
官方
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