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启明测试招募开启!删档计费测试来袭

07/02164 浏览综合
由卡普空正版授权、腾讯天美工作室群研发的开放世界动作手游怪物猎人旅人,今日正式宣布开启全新一轮测试启明测试的玩家招募。玩家可前往官网报名,有机会获得测试资格。
本次启明测试为限号删档计费测试,仅限安卓设备体验。游戏延续了怪物猎人系列的经典狩猎玩法,并针对移动端进行了适配与优化。官方同步发布了全新预告视频,展示了游戏实机画面与中文配音。
作为怪物猎人IP在中国大陆的首款移动端作品,经过此前多轮测试,游戏在武器手感、怪物生态和画面表现上已有不错的口碑。此次启明测试是继4月启程测试后的又一次关键节点,能看出项目组推进节奏很快。不过删档测试意味着投入的时间最终带不到正式服,建议平常心体验,重点感受一下武器操作和狩猎手感是否符合预期。另外测试仅限安卓设备,iOS玩家还得再等等。感兴趣的玩家建议尽早报名,以免错过测试名额。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #怪物猎人旅人
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怪物猎人 旅人 启明测试报名
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【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 冒险家是《怪物猎人:旅人》手游原创系统,原版主机怪物猎人没有该设定。冒险家分为进击、崩坏、支援三大定位,队伍最多可以上阵3名冒险家,可以AI托管,也可以匹配真人玩家顶替位置。启明测试新增两个SSR冒险家:御谷龙之介(太刀‑进击)、光赫(大剑‑进击)。 冒险家获取来自寻访卡池,SSR保底90抽,UP角色天井120抽,重复获取冒险家得到「心得」,用于潜能提升,
【「启明测试」攻略】绘影系统机制配装思路截图
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【「启明测试」攻略】绘影系统机制&配装思路 #怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 绘影为本作手游原创,类似魂核部件,由怪物掉落,装配在装备上提供词条加成。启明测试版本对绘影系统做了大幅调整,首要改动:绘影主要产出转移到每日调查任务,巢穴刷绘影收益大幅下降,不要再疯狂刷巢穴刷绘影。 词条深度被下调,降低刷完美毕业词条的肝度,老版本强势的绘影·惨爪龙移除核心特效,平衡性重做。开荒时期,不要死磕完美词条
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【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南截图
【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南
各位猎人好!《怪物猎人:旅人》开荒期,主线任务是经验获取的核心渠道,建议优先推进。同时,日常活跃任务与委托狩猎能提供稳定的经验回报,每日两次的体力购买不可遗漏,确保等级稳步提升。 前期武器推荐太刀或长枪。太刀连招流畅,看破斩能完美闪避反击,容错率高;长枪则主打高防御与稳定输出,适合偏好战术防守的玩家。前期防具优先堆叠“攻击力”与“会心”,保证持续输出能力。 在养成方面,优先将体力分配给能获取【信物
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【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南截图
【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南
刚踏入启明测试的新猎人很容易踩错节奏,上来就扎堆刷巢穴、猛刷装备,反而卡住冒险等级,解锁不了新地图与怪物。开荒最优先的核心思路是主线优先,稳步抬升冒险等级,跟着主线指引解锁地图资源点,沿路采集草药、矿石储备基础物资,不要前期就透支资源反复挑战高难怪物。 武器优先选上手友好的太刀、大剑,太刀输出顺滑、派生灵活,大剑蓄力斩破甲能力强,容错更高;远程玩家可以选弓,诱导箭能自动锁定怪物弱点,适合拉扯输
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大IP截图
大IP
大IP,想体验一下,速来!
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路
各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。
配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其截图
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路 各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。 配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其
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怪物猎人:旅人游戏攻略截图
怪物猎人:旅人游戏攻略
以下是《怪物猎人》系列游戏的综合攻略指南,结合最新作品《怪物猎人:荒野》及经典作品的核心机制整理: 一、基础操作与武器选择 长枪操作‌ 中段突刺:正面突刺连段,集中模式可推动摇杆调整方向 格挡与反击:长按格挡触发精准反击,耐力管理是关键 突进攻击:长按前冲提升速度,可衍生终结二连突刺 大锤技巧‌ 蓄力攻击:分阶段提升威力,配合垫步调整位置‌ 浑身蓄力:极限蓄力后触发高伤害敲打‌ 单手剑特色‌ 盾攻
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【「启明测试」攻略】四大野外地图生态与采集点位指南截图
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#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 #怪物猎人旅人启程测试招募开启 启明测试开放四张无缝大世界地图,没有火山、雪原地图,全部地图无缝无读条切换,可以使用滑翔伞、弹射钩爪穿梭地形。第一张巨木林地,森林河滩地貌,栖息搔鸟、毒妖鸟、飞雷龙、大凶豺龙;地图分布大量草药、钓鱼点,适合新手开荒采集基础物资。 第二张灼烈平原荒漠岩地,土砂龙、蛮颚龙、角龙、黑角龙在此出没,矿石采集点非常多,锻造物理防具大量矿石
关于怪猎旅人5天体验,我想说点点截图
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总体有些拉了 开始就蚌埠住了,首先是跳脸的充值界面,2026了还是一股子页游风 大世界的二游玩法我就不说了,我只想说一点,你那个追蝴蝶的能不能收一收,能在原地做的小游戏能不能就在原地做了。本来就是来做任务,中间还有个追蝴蝶,很影响我做任务,我还得跑回来。你还跑的挺远,这里飞那里飞。我觉得没有谁是为了玩这些小游戏来玩这小游戏,还不是为了七天神像,为了你那个发明系统的破玩意。懒得喷了,说点别的。 角色
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关于怪物猎人手游的设计和畅享截图
关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
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