真红在使用过程中遇到的问题
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从两个方面讲起,第1个方面是在大世界以及粉爪大劫案的表现。目前展示的则是在高命座的体验遇到的问题。更低的命座则放大了这些问题。
真红不开大伤害很低。唯一看起来有伤害的方式,则是他的被动。但是被动逻辑很有问题,你只有战斗的时候才可以叠加被动。显然你不可能等十几秒才开始清怪。并且只要脱战被动就清零。这也导致了真红在大世界以及粉抓大劫案的使用困难。同时真红想要正常打出循环以及伤害,需要一套完整的轴长,如果乱开大招,可能导致下次轴启动很不顺利。因为通常要求。真红具备足够的环和值来帮助触发创生
第2个方面则是深渊战斗场景。
首先开场,你需要根据你点的命座,可能会占8~16秒。等待真红的被动层数叠满。这个对于我来说很折磨。像是无意义的浪费时间。
接下来就涉及到真红没有对空的问题,这会导致他在面对更加灵活的,会飞天的怪物。明显伤害降低。原因在于真红需要更多的普攻去释放更多的e技能,同时增加处决伤害,但是如果普攻空了,会让他的损失伤害惩罚更高。再结合上大招时间限制的特性,很多时候真红因为打不出更多的e导致大量损失伤害。





