开发者日志 Vol.2:上架初期的兵荒马乱,以及我的生死抉择
各位关注《战斗吧!消消乐》的玩家朋友们,好久不见!距离我们把游戏挂上TapTap,已经过去两三周了。这半个多月里,我们团队经历了一场极其刺激的“过山车”式心路历程,可以说是百感交集。今天摸会儿鱼,来扯扯淡~
💔 心路历程:从凉半截,到被1个粉丝“捞”回来
刚把页面提交上去的那几天,我们几个人每天雷打不动刷新后台几百遍。 结果……大饼画出去了,却毫无反应...
那几天闲下来,老李在TapTap上乱逛,看到好多挂了的消消乐游戏 挂了几年到今天还没上线,也有很多直接就死在了预约期...当时我们对视了一眼,心里顿时凉了大半截。两年的爆肝,难道真的要淹没在海量游戏里了吗?
直到几天后,官方交流群,终于迎来了第1位主动加群的粉丝,让我们觉得到也是有人在期待我们的!当群消息弹出来的那一秒,我们几个差点在办公室蹦起来!
真的,哪怕只是一个人、一个微小的肯定,都像是在我们快要冻僵的手心里塞了一碗热汤。谢谢你们,愿意给这个几人小团队一份期待。
🛠️ 近期进度:战斗机制补充
既然有了一点大家的期待,我们自然得更拼命。这两周我们又弄了点心的战斗机制 做一些补充玩法:
- “平砍”技能球 上线: 我们在棋盘里加入了一些不断下落的球,每掉落到最下面,就会获得一个对应属性宠物的平砍,有点在玩抓娃娃机的感觉

2.特殊的“充能地块”: 战斗中会出现一些特殊地块,只要在它旁边连续多消除几次,就能瞬间给宠物喂满能量,获得随机大招!



3.“弹弹球”: 同样是在特定元素旁消除一下,他就会反方向弹射出去,消除这中间喷到的各种障碍物,疯狂消除!视觉上更解压拉!

💥 突发事件:我的生死抉择!
这里爆个料。本来我们的广告接口都已经全部对接好了,毕竟小团队要吃饭。但昨晚测试完一轮,我躺在床上翻来覆去想:消消乐这么高频、快节奏的战斗,中间弹广告真的太恶心、太影响体验了。
我还是想把tap上的广告全砍掉。现在我正在工位上疯狂润色说辞,思考等会儿如何跟老李开口,既能把广告去掉,又能不被他当场砍死……(如果下一篇日志我没更新,请帮我报警)。
🤔 碰到的最大难题:我们到底算个啥?最后,有个非常严肃且迫切的问题,想集思广益,听听大家的意见。因为我们的战斗玩法是自己创新的,这就导致我们在填TapTap分类标签的时候彻底懵逼了:
- 说是【消除】吧,它核心其实在打弹幕、放技能、堆Buff;
- 说是【肉鸽 (Roguelike)】吧,它底子又是消消乐棋盘;
- 说是【射击/弹幕】吧,偏偏你手里握着的是宠物和方块。
挂在哪一个品类下,感觉都有所偏差,很容易让满怀期待的玩家点进来发现“货不对板”。
各位阅游无数的TapTap大佬们,你们觉得我们这种“消除+肉鸽+格子棋盘”的缝合怪,挂在哪个品类下更精准?或者标签怎么贴才能让对胃口的玩家一眼看到?
欢迎在评论区给我们出谋划策!每一条建议我们都会认真看!也欢迎加官方Q群(1072716445)和我们讨论!

