孩子们,这几个全部方向错误什么时候改动
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三个大矛盾:风水没有改成升1拿10星币,让队友经济压力大的一批,阿尔比别人低1防还需要6星光才能叠被动加1防,又要买牌又要转账,三人模式里阿尔就缺钱了,这两个还得买防御牌,不买就容易当场暴毙,那我C位经济这一块谁负责?
旗袍:被动比别的C少1攻,加2防御结果一看防御基础是0,也就相当于拿1攻换1防,完全不划算,结果升星后还是加防御,这就罢了,结果还是6币C,怎么做到连12币的C数值都比不上的,别的6币C太刀(开局放技能)和叔叔基础都是2,摩托虽然是1但是自带2防,而且6币C都是升级标准加4攻,旗袍为什么只加2攻,面板加技能加升级,算下来直接少别的6币C整整4攻,这都已经差不多一个金拳套差距了,防御加起来也就比别的C多2-3点,这还是升满有被动加持的情况,要是开局的话就跟别人一样,甚至打完0防,中后期层数容易保持,开局打怪1层没了就0防1攻面板,为什么拿这么多攻击力换些许生存,中后期不缺,前期管不着,更何况被动加2防已经达到标准了,技能还有回血,有人可能会说:技能加4攻,这不多吗?那三回合冷却换别人6币C正常攻击面板,这合理吗?而且也就回2血,你说分裂一打一片,那2格子范围加上极其低的攻击力面板,我前中期能分裂多少呢?6币C缺钱,12币C面板差些,什么叫我6币C面板是12币C,12币C面板还是个缺钱6币C,这还不改动一下,野排看见我旗袍都不带养和转账的。
建议:风水师改动升1拿10星币,阿尔技能每给1张牌加2星币,被动改成7星光层数加2防,不用既一直买防御牌又要队友给转账升2,保证这两个前中期不太过拖累队伍经济压力,旗袍被动层数改成3攻1防御,2星升级改成攻击力+2和+1移速,因为技能占攻击力面板大部分,所以移速可以保留,技能就改成攻击力加4并且回2血被动层数+1,摆脱总是缺1层数分裂和依赖风水给层数的结果,这样也不会影响平衡,旗袍前中期也不至于差一两滴血收不掉还得掉层数的负面影响,分裂格子范围不加到3格,不然水乡,园林,梦想号这种地方就是超模,这样改完旗袍攻击面板虽然依旧低别人1攻,但其技能弥补了这一点,我3回合比别的6币C多3攻不过分吧?2防御力,我觉得也差不多了,这玩意老是给一堆防御牌#吉星派对 #吉星派对似了喵 #赛博理论






