年轻人需要多历练,所以一直没空写攻略950分2v2版本分析:版本强势兵种应对方法与希思新版本搭配
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觉得哪里有问题评论区下方讨论。其他2v2攻略可以点我头像,也可以直接看tap攻略区的精帖里的2v2模块,基本都是我的精华帖这次攻略会同时讲解版本强力兵种弓箭手,魔法师,枪兵的强势原因以及对他们应对方法,只是以希思的角度去讲解顺带讲一下希思怎么用,算是给希思玩家的一点照顾
不多说废话直接引入主题
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估计现在有大部分人会觉得希思不如以前强了。会发现积累不起来男爵数量,积累起来了也杀不完对面近战很容易就被吃光。
怎么感觉男爵这么拉了
太垃圾了恐惧魔王狗都不玩,我要换英雄/退游!
太垃圾了恐惧魔王狗都不玩,我要换英雄/退游!来现在分析一下版本环境
一.弓箭手
1.弓箭手简介

图一 弓箭手面板
纯弓箭手能生吃纯野猪,半魔法师半弓箭手无脑生吃开主动技的纯石头人。弓箭手这鬼东西现在就是版本最强兵种没有之一,对重甲伤害不低20,男爵才27。
弓箭手攻速快,男爵攻速0.78弓箭手0.86魔法师0.9。你说你后期拿男爵打魔法师弓箭手你觉得打的过吗。这还没谈射程问题
弓箭手还不贵,男爵135,弓箭手才180,魔法师最贵240比弓箭手贵了整整60块钱。出弓箭手甚至不怎么花钱你敢信。别人出一个弓箭你就只能出一个男爵+一个木乃伊/剑兵/武士/老兵。木乃伊有个P的伤害只能当肉盾男爵现在输出还贼拉,现版本大家还都带无脑铁头枪兵你这个40价位的东西拿头打枪兵。打都打不过自己的兵还死的贼快还占人口。别人前面枪兵后面弓箭手剩下的无脑新兵木乃伊都能给你打成薄片。
先不提怎么打尼娜后期,现在玩近战的随便配一点弓箭手在后面就能有效遏制纯男爵的男爵数量。男爵搭配的木乃伊又所以导致没有以前好用的感觉
更别提弓箭手那个离谱到不能再离谱的齐射技能,给哥们算一笔账,只算重甲伤害1个20,按一半魔法师一半弓箭手来算25个弓箭手50人口,一轮齐射就是500滴血。好石头人5护甲,一个弓箭手15攻击力,25个弓箭手375。两轮750滴血。石头人总共才790啊,这tm还没算魔法师的伤害啊你光弓箭手两下一个石头人就没了你觉得拿石头人打魔法师弓箭手打的过吗哥们?
你两万打对面一万都不一定打的过懂吗基本上一轮一个,再来点前排给你石头人挡两下普攻绝望不绝望
*注:石头人只防御魔法伤害,弓箭手是物理伤害*
你两万打对面一万都不一定打的过懂吗基本上一轮一个,再来点前排给你石头人挡两下普攻绝望不绝望
*注:石头人只防御魔法伤害,弓箭手是物理伤害*2.弓箭手使用方法
中期前排枪兵后面一点弓箭手 剩下的要多肉有多肉,或者带点魔童等。近战单位随意搭配,但最好有重克重。
后期无脑弓箭手+魔法师,对面轻甲多就无脑多出弓箭,重甲多就无脑多出魔法师。对面敢全万骑长就让他感受一下纯弓箭手的齐射有多牛逼
3.如何处理弓箭手
前中期这玩意再强也不可能数量过多,只能当点缀,最多出30人口。因此目标应该是快速清理对面前排。目前版本环境前排又基本上是枪兵这个第二个数值怪。所以应对方法
前期3000-5000经济
3-5个魔法师+三成木乃伊/剑兵+二成魔童+部分业主当主力。三四成木乃伊搭配极少量(2-4个)重弩掺杂1-2成魔童后面跟新兵或者干脆木乃伊,最后再少量野猪效果最佳。
核心逻辑就是前期弓箭手对重甲伤害低,重点应该是对面的前排重甲单位。以超级对重甲火力魔法师搭配魔童一下能打出最少70的伤害,开技能能打到100,带点重弩可以增加对重甲伤害的立体结构达到1射程+2射程➕4射程三层输出。同时魔童高移速大概率在前排抗枪兵。魔童没了新兵或者木乃伊也能用最便宜的成本抗枪兵最多的刀,同时因为弓箭手数量不足对木乃伊/重弩伤害不明显。而后续的业主可以处理掉弓箭手和魔法师没打掉的轻甲单位。注意位置可以随意处理。不要死板对面如果全轻甲那就没必要出克重。
希思前期正常叠男爵就行,但不要太多,2成男爵带8成近战即可,可以选择木乃伊+新兵搭配少量魔童重弩
中期5000-7000
这时候前排单纯的1阶抗伤害肯定已经不够了。需要搭配又肉又有输出的单位打弓箭手
4-8魔法师+木乃伊+不朽者+魔童+野猪+其他擅长单位。依旧带少量重弩为佳。可以考虑上一些弓箭手辅助伤害
只是现在多了不朽者较前位置吸收弓箭伤害,高效清理对面重甲前排,血量性价比高还自带锁血一次的被动。当然不朽者不宜过多,四到六个就差不多了后面靠1阶单位输出

图二 不朽者面板
希思处理就是是前排三四个炮灰缓冲,然后立马男爵到剩80-70人口,然后后排带10人口也就是四五个魔法师补伤害,最后面60人口木乃伊新兵魔童等一阶兵视情况随意搭配当肉盾。最好有魔童高移速。
**************注意**************
现在的男爵玩法就是前排男爵后续弓箭/魔法师,因为男爵射程只有4.1,会少一排输出。而弓箭/魔法师输出是4.2,还是更贵的高级兵放在最后面输出最大化。这样的搭配可以达到男爵以前的效果,并且比单独出弓箭手/魔法师的近战玩家效果要好的多(虽然都打不过,铁甲骑士效果倒是不错,但是铁甲因为有骑兵针对,而且一阶重甲真的太多了什么武士木乃伊剑兵野猪重甲剑兵甚至重弩都能扛一扛,而且比不朽贵,不朽者还有被动锁血,所以铁甲的泛用性太低,不值得浪费珍贵的配兵位)

图三 男爵面板
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后期7000到11000
那还有啥好说的就只剩无脑弓箭+魔法师了。非常的恶心前面已经讲了石头人根本扛不住。那就只有两种办法了
第一种纯弓箭对射,没啥好说的,控制好弓箭手主动技能释放时间
第二种狼人跳脸。前提是站位正好魔法师距离狼人最近。比石头人强就强在快速清理对面远程,这样就可以趁对面还没输出就把对面打穿。好在远程单位的血量都非常低。最好后面带点魔童野猪啥的两面夹击。但这个办法弊端就是狼很容易跳歪
第三种就只能祭祀了
真没有其他特别好的办法了,剩下的就是钞能力存钱一波,而且要高移速高攻速单位能快速清理对面1阶前排和远程单位。跑得慢点就等着挨打吧
*****注意*****
纯弓箭手不要用纯野猪打,打这玩意的逻辑不应该是输出多高,而是站的时间多长。只要能承受更多就能让更多的前排接触到弓箭手,站的更久才能多砍一两刀。野猪只有100血你用纯野猪站不住的还贵。用一半野猪一半木乃伊试试,比纯野猪效果好的多的多,木乃伊更便宜还能多抗弓箭手两刀,更有利于经济发展同时还能消耗更多弓箭手
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二.枪兵

图四 枪兵面板
这鬼东西简而言之,就是便宜,手长,输出高,肉
依旧希思举例子,为什么现在大量男爵聚集不起来了,就是因为前排枪兵实在太肉了,前期少量男爵根本打不动。前排的木乃伊又被枪兵顷刻炼化。那就导致男爵还没多少输出就直接被贴脸。杀穿。而一阶轻克重单位就只有老兵跟战斗猫,nmd老兵不用说了好几只都打不动枪兵,战斗猫这玩意新兵都打不过没对接到就是全送依旧打不过。就是打过了枪兵也不赚还是那句话打不过新兵。那这么看就只有魔童能稍微碰一碰,但实际效果说实话也不好。最少需要俩魔童才能打一个枪兵,对面后面带点野猪死的就特别惨,中期再整点弓箭手那更是一坨。
你如果企图用重克重打枪兵那也是无用。剑兵跟水一样带点铭文两下一个,重弩攻速太慢射程太近没射两下就被贴脸两下带走。根本不现实
再说射程,枪兵有1.4射程比普通近战的1射程与1.2射程还要高0.2,也就是说这玩意还能隔着半个近战单位从后面输出,基本可以说绝对不会被前面卡站位输出不了。
再说价格跟对战环境。二阶同质量单位是武僧,勇者,大熊,锦衣卫。武僧除了没射程以外主要还有1阶兵对轻甲实在太猛了。对重甲几乎一坨。环境问题。而且移速太快放前面贼容易被包围,放中间打枪兵你就亏了前面的兵。所以武僧其实对枪兵效果并不好。然后就是后面这仨的价格,勇者205,大熊220,锦衣卫230,而枪兵仅仅只需要130块钱就能买到。你要是用上述三个打枪兵那你后面遇到野猪怎么办,还是那句话一阶兵对轻甲重拳出击,对重甲几乎唯唯诺诺。你怎么出你都是亏达不到枪兵清理1阶兵的效果很快就死了。
二比策划把枪兵攻速改成了1.46,勇者1.51,大熊1.42,就锦衣卫快一些1.58。枪兵基础对重甲伤害45,大熊48,伤害高的离谱。
总结就是这玩意没天敌数值还巨高。
怎么应对之前讲弓箭说了,只能用魔法师打。最好的应对方法没有之一,修女男爵打的慢一会就被贴脸。魔法师对重甲输出高,枪兵输出也高那枪兵就很容易到最前面,就很容易吃到魔法师伤害,魔法师打死枪兵依旧能在后面输出达到清理一阶兵的目的,唯一缺点太贵,需要非常少量。但远程弥补了他的不足

图五 魔法师面板



