今年最爱的国产手游-帕斯卡契约
2020/11/291111 浏览好游推荐
(之前发错区了 重新发一下)
如果让我评出一个我心中的年度最佳手游,毫无疑问我会选择帕斯卡契约。
我个人其实是很喜欢魂系游戏的,但是常常苦于硬件问题,玩不了电脑上的魂系游戏,然后在手机上找肉鸽那叫一个掘地三尺,除去元气骑士这种2d肉鸽以外,我当时找到的能玩的只有受死之旅和无尽灵魂。但是这两个都是个人工作室做出来的游戏,无论是画面上还是操作打击感等方面都不是很尽人意。
直到某天我水帖的时候看到了tap tap预约榜上的一个游戏--帕斯卡契约

当时进去看了看截图和宣传视频我就直呼带感,并且表示这游戏我必拿下

(本来打算拿下首发,奈何发现没钱www,只得第二天拿现金换钱买)
当时正好处于高考冲刺时间,我也就暂时把他放仓库积灰(x),打算待高考结束安心打游戏wwww(虽然没成为第一批开荒党非常残念。。。)
现在是个纯垃圾人,两个三周目的存档,一个正常打,一个一级无卵,而且非常坚持的不看攻略(结果就是赐福之地直接迷路半小时。。。)
说一下游戏本身吧:
事先说明,本人也不是什么专业的游戏测评师,讲不出什么高大上的话,单纯就按我个人视角讲话,见谅。
游戏售价:45元
这里不得不说一段题外话。。。这个游戏5.29号发售,我记得本来说是发售那几天特价25元,但是。。事实上25元特惠持续到了9月份。。足足三个月的25元特价,还有人说贵了,现在回原价又有一群人喊着要等打折。看到这些给我的感觉。。一言难尽
游戏难度:
非常暖心,不仅有简单模式,游戏内第一章还有负重者之卵,吃了可以降低受到的伤害(好像是50%)

简单加卵,无双割草(x)而且大部分BOSS都有崩溃前/后两个形态,大部分情况下崩溃前比崩溃后好打,看看攻略即使是手残也可以轻松体验数周目的游戏流程对于喜欢挑战的人来说,这款游戏难度也不低,随着周目的提高,敌人攻击力会逐渐提高,提高幅度我到不是很清楚www,虽然我也有正常玩的存档,但也都用的是自残套,谁砍我都是一刀死。。。。一级无卵更别说了。。。不自残都是被一刀秒。。
唯一让我感觉有些不喜欢的地方就是。。。
这个游戏提高难度的方式只有提高BOSS攻击力和血量(提高周目)或者自己降低自己攻击力和血量(一级无卵这类的玩家自己降低难度的措施)这样就很容易导致后期游戏会逐渐无聊起来。。。就是自己刮半天重复一套机械操作,容错率又低的离谱,就是重复进行一套机械操作很容易让玩家疲劳。。。其实我心目中提高难度的最好方法除了提高BOSS攻击力外应该还加入一些BOSS招式的调整,哪怕只是让某BOSS连击多一段,前摇的增/减,甚至新加入的攻击方式都可以对玩家产生很大的麻烦(尤其是BOSS攻击力高了之后)
剧情方面:
和大部分魂系游戏一样,如果只是粗略的游玩一遍,你是很难去了解游戏的世界观和剧情的,只有深度挖掘,看各种道具、装备、材料的简介,去收集各种文献,再结合主线故事的剧情里透露出来的只言片语,才能窥见制作组精心设计的世界。
如果真的对这个游戏剧情背景感兴趣,可以去tap tap帕斯卡契约官方论坛的“帕学”板块康康,这里就不多说了(毕竟我剧情世界观也都是全靠看帕学看来的www)
人物:
整个游戏目前一共有五个角色,战斗风格迥异,各有特色,每个人都有属于自己的战斗机制,我就稍微介绍一下
泰伦斯:
游戏故事主角,人称老头,每个章节必带(除了黑雾dlc),武器为单手剑和刺剑,操作非常简单,极其容易上手,有大量削减敌人韧性槽的手段。而且还有魂系游戏必备神技--弹反,而且他的弹反可能是这个游戏里最正常的弹反。。。就是在敌人要攻击到你前的瞬间按下格挡键。就可以发起反击。
这个角色无论是进攻还是防守都非常均衡,真要说缺点可能就是大部分攻击前摇都较长吧。
诺伍德:
棺材哥!我的超人(x)是我个人非常喜欢的一个角色,武器为拳头和背后的棺材,手感非常厚重,拳拳到肉的打击感让人欲罢不能,其一个特点就是他的棺材,能用来当盾牌抵挡敌人的攻击,一些小怪打到棺材上甚至会出现一段时间的僵直,而且他的棺材也可以用来攻击,攻击范围特大,转起圈来aoe效果拔群。另一个特点就是蓄力,大部分攻击前都可以长按蓄力提高下一击的威力,加上技能树点高之后有大量的技能可以提高蓄力的收益,包括减少蓄力时承伤和棺材哥的一个类似于弹反的核心技能“迎击”

就是在敌人快攻击到你时蓄力,可以免疫此次攻击并获得短暂的无敌时间,并且让此次蓄力立马结束。就是如此刚的技能机制(毕竟扛着对面攻击蓄力www)和厚重的手感让我立马爱上了这个角色,以至于过剧情时除了主角老头必带以外另一个坑位我一直都是用的棺材哥。
该角色优缺点都很明显,优点是容易上手,血量和防御力高,是新手之友,缺点是攻击前后摇都较长,移动速度慢,翻滚距离短,而且上手容易精通难
维奥拉:
这个角色其实我玩的比较少,因为不太适应其作战方式,她的武器为火枪和枪上的刺刀,虽然有枪,但是她的作战方式依旧以近战为主(不会近战的枪手不是好狂战士)特殊机制就是她的火枪和其中的子弹,一共有三种子弹,普通子弹和红色子弹,蓝色子弹,红色子弹可以造成流血效果,蓝色子弹则类似于霰弹,距离越近伤害越高。维奥拉的弹反则是在敌人攻击落下的瞬间按下换弹键,和老头的弹反一样,但是不同的是,老头如果因为早按而弹反失败了还可以当的格挡一下,维奥拉弹反失败了就必挨一刀。。。
贝妮塔:
丝血战神,节奏大师,本游戏最强角色(前提是玩的好),其武器是“净血圣座”(听起来高大上。。就是一鞭子,x)特殊机制之一是每次攻击都会损失自身血量,击中敌人可以获得“净血”消耗净血可以使用战技或者给自己回血。特殊机制之二就是她的魔药,魔药有两种,一种增加自身精力值,一种给自己套护盾,两种魔药储备不互通。特殊机制之三就是她技能树升级之后增加的“律动攻击”

当你轻击/重击后摇到一定时机时进行下一次轻击/重击可以触发律动攻击,增加下一次攻击的伤害并且加快下一击的攻击速度。持续触发律动攻击不停甚至可以站撸BOSS,而站撸BOSS的另一个保证则是她的特殊弹反机制熟练的掌握了律动攻击和弹反之后修女就是本游最强角色,原地站撸残血之王节奏大师!

同样是个优缺点明显的角色,难上手,但是上手之后直接芜湖。
杰洛尔德:
这是帕斯卡契约第一个大型dlc“遗忘之潮”中新增的可操作角色(该角色之前本篇就出现过),人称杰哥或者杰师傅,武器为他的斗篷和刺剑。角色最大的特点就是机动性,他的机动性是本游戏中最高的,正常移动都比修女不间断冲刺快,与其高机动性相对的是他刮痧一般的攻击伤害,让人常呼“杰师傅别刮了” ,当然,孱弱的普通攻击只是表象,隐藏在他孱弱的普通攻击下的则是他的特殊机制:污秽标记。其进行特定连招可以为敌人施加污秽标记,再通过特定方式引爆可以造成大量爆发伤害。而他的特殊弹反(这里只是为了方便理解,已经和弹反没有半毛钱关系了)


污秽淬炼即为武器附魔,攻击可以为敌人附加污秽标记,从这两个技能可看出这个角色的机动性有多高,在战斗中穿插闪避,游走于刀锋之间的优雅剑客便是杰洛尔德的战斗方式。
这个角色的优缺点和修女一样,难上手,但是上手之后就非常厉害。
地图:
这是个让我非常惊讶的部分,其实这里每张地图的大小都不算特别大,但是制作组将一张地图可以说利用到了极致,就仿佛一张纸上的迷宫一般错综复杂(尤其是基塔布)而且贴心的加入了很多近路(类似于走到后面的时候把迷宫墙拆一段可以快速通往前面走过的路)毫不留情的压榨着地图每一寸可以利用的空间,残忍至极导致我这种路痴经常迷路。
最后磕唠一下
挺喜欢玩这游戏的,而且我这个人也是不怕被虐www,在感觉正常打三个周目太容易之后我开始了我的作死之旅。。毅然决然踏上了一级无卵无黑雾装之路,简直是打爽了(被揍爽了),当时一直开的直播挨揍,也受很多弹幕大佬帮忙(指路)磕磕碰碰也算是打到四周目了,最高一个BOSS我记得是卡过将近六个小时,平均一个BOSS要打两个小时(毕竟我这人又菜又爱玩)但是依旧坚持下来了,直到四周目之后我打算休息一下莫名就不想打开这个游戏了ww,但是依旧很爱玩,就是那种非常矛盾的感觉www,然后最近正好需要写一些帖子,正好也就拿出来回忆一下吧,没准码完之后回去我就杀穿一级无卵四周目辣!