遗忘之海就是顶级美术配拉夯玩法
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遗忘之海的美术设计可以说是夯中夯,木偶人配航海这个角色设计本身可以说是非常天才,但是遗忘之海目前给我的感觉就是中看不中玩,上次测试中,最能吸引我的竟然是每个角色的个人MV。
但是一玩起来真是的又臭又累,那种苍蝇屎一般的宝箱藏的哪里都是,各种任务机关繁琐又隐蔽,散落在世界各种犄角旮旯的材料,捡都捡不完。你一个核心肉鸽玩法的游戏,支线零碎太多了,肉鸽的核心是什么?那就是爽啊,可是爽了吗?刚想爽就被各种零碎的支线任务,找垃圾,小设计带偏,那些破宝箱和烂材料设计他干嘛?太他妈累了,这些玩意早几年在原神里还可以接受,但是现在节奏这么快,真没时间在游戏里找苍蝇屎。这游戏要是把这些琐碎简化,肉鸽玩法加强直给,那我可以吹爆这个游戏。但现在这游戏设计的,真白瞎这美术了。
你可以说这游戏想要辐射更多类型的玩家,可是事实就是回合制玩家玩着累,肉鸽玩家玩着憋屈,休闲玩家强迫症一犯肝的要死。原神玩家受不了这奇怪的画风。
就这马上公测了,这些问题已经解决不了了。就看公测能调整多少吧,我只能凭借美术对我的吸引咬牙坚持一段时间了。


