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拒绝迎合市场!《光与影33号远征队》新作将采用激进设计思路

07/0411 浏览综合
据外媒MP1ST报道,打造爆款RPG《光与影:33号远征队》的 Sandfall Interactive 确认 IP 将推出新作,但开发团队明确新作不会走保守商业化路线,创意设计大胆激进,甚至难以获得全部玩家认可。
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工作室CEO Guillaume Broche在采访中分享团队心路,过去五年开发历程十分顺遂,团队很希望维持法国蒙彼利埃小型工作室的原生开发节奏,无需盲目扩张规模。随着前作收获全球口碑,外界期待值拉满,团队难免滋生扩大规模、做强商业的心理压力。
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即便背负热度带来的压力,官方依旧坚守创作初心,表态新作优先制作团队自身喜爱的内容,不会为贴合大众喜好妥协创意。团队计划在新作中落地大量突破性设计,清楚激进改动会引发部分玩家不适应,但不愿为迎合市场磨平作品独特风格。
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目前官方暂未公布新作具体类型、上线时间与剧情内容,也透露该作品未必是传统正统续作。在当下多数厂商跟风市场潮流的行业环境下,工作室坚守自我表达的开发理念,收获不少玩家认可。
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《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享截图
《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享
其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
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盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?截图
盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?
盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?是过程繁琐还是初次体验良好【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】单周目游戏推荐第一期! #游戏杂谈 #单机游戏 #单周目游戏 #多周目游戏 #战神4 #荒野大镖客2 #塞尔达旷野之息 #光与影33号远征队 #女神异闻录3#赛博朋克2077 #游戏推荐
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!截图
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!
从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。 结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。 本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。 当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
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《光与影:33号远征队》完成度仅85%!截图
《光与影:33号远征队》完成度仅85%!
#主机单机 【《光与影:33号远征队》完成度仅85%!人气角色或将更新后续故事】《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche坦言,本作仅实现他最初构想的85%,非常希望能为人气角色埃斯基耶增添更多内容。不过玩家们也不用失望,因为他表示这些内容或许会在后续更新中实现。 在接受外媒PCGamesN采访时,Guillaume Broche与首席运营官Francois Meuriss
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33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了截图
33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了
近日,本届的最新TGA游戏提名正式公布! 毫无疑问33号远征队名列其中。 而且凭借多重奖项 荣获这次历史最多记录的提名。走之前游戏首发时候,许多网友就纷纷表示今年的年度最佳基本上是板上钉钉了!然而现在看到结果已经很稳了! #主机单机 #光与影33号远征队
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《33号远征队》主创谈成功:要在意游戏本身截图
《33号远征队》主创谈成功:要在意游戏本身
《光与影:33号远征队》主创团队近日阐释了Sandfall Interactive处女作成功的秘诀——关键在于"为自我而创作"。 布罗什在接受Edge杂志采访时被问及成功秘诀时表示:"关键在于让游戏适配团队特质,而非相反。这不是流程问题,而是制作你自己想玩的游戏。看似矛盾,但请尝试不要过度在意玩家——因为当你真正关注游戏品质时,本质上正是在关怀玩家。" 他进一步阐释:"真诚创作才是关怀玩家的最佳方
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「33号远征队」Epic 剧透式宣传炸翻全网~截图
「33号远征队」Epic 剧透式宣传炸翻全网~
2026 年第一天游戏圈就炸出个让人血压飙升的大瓜,Epic 这波操作真的把我看傻了啊!本来以为新年第一天能整个好活,结果他们直接给玩家喂了口 “剧透答辩”,真的服了! 事情是这样的,今天下午 Epic 在社交媒体上宣传年度主打游戏《光与影:33 号远征队》,居然直接用了包含关键结局的 CG 动画当宣传配图!我点开图的时候还没反应过来,越看越不对劲,这不是游戏主线的最终走向吗?连主角的命运都明明白
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《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用截图
《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用
《33号远征队》在TGA及其他奖项中斩获众多殊荣,虽有争议但也算是取得了巨大成功。然而,在独立游戏奖上的一项奖项却被收回,原因是其使用了人工智能。不过对此,该作导演进行了发声。 “33号远征队”导演表示未来将不再使用人工智能 “2022 年人工智能刚出现时,我们已经开始制作这款游戏了。它只是个新工具,我们试用了,但完全不喜欢;感觉很不对劲。” 他接着解释说:“我们最初把它当作缺失纹理的占位符,但一
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33号创意总监称追求完美的游戏通常很无聊!截图
33号创意总监称追求完美的游戏通常很无聊!
光与影33号远征队创意总监Guillaume Broche近日在接受采访时表示,那些试图变得完美、试图修复所有缺陷的游戏,到头来通常都特别无聊。他认为游戏的缺点某种程度上构成了它的性格,玩家看到缺陷时虽然会觉得确实有点拉,但没有它可能就没那个味道了。 Broche以鬼泣中但丁略显尴尬的台词为例,认为这种明显的尬演反而会让人感到可爱。他还透露游戏中那些故意让人讨厌的小游戏,团队在设计时就清楚会让人难
《光与影:33号远征队》主创:新作不求复刻爆款忠于创作本心即可截图
《光与影:33号远征队》主创:新作不求复刻爆款忠于创作本心即可
近日,现象级独立RPG《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什接受媒体专访,分享了工作室对于续作开发的松弛心态。面对前作收获的巨大行业与市场成功,团队并未被流量、销量枷锁束缚,坦言新作即便商业表现不及前作也完全能够接受。 2025年发售的《光与影:33号远征队》是去年游戏圈最大黑马,这款由法国小型独立工作室Sandfall Interactive打造的回合制RPG,横扫全球各大游戏颁奖礼,一
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