绿梦二测评测期间大量玩家吐槽养成太重!

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绿梦二测表现你看好吗? (单选)
看好,关卡设计是硬实力
不看好,养成问题太多了
横版动作二游《绿梦》近期完成了第二次测试,在玩家社区中引发了不小的讨论。这款尚未公测的产品,因同类型游戏《归龙潮》此前表现不佳导致品类风评受损,被不少玩家戏称为“信任危机的受害者”。有玩家直言,“要是绿梦当初做成买断制单机,像《苍翼混沌效应》那么运营着,没准还能活得有模有样”。
从二测反馈来看,游戏最突出的亮点在关卡设计上。有自称类银河城资深爱好者的玩家评价,绿梦的地图质量与《心渊梦境》或《九个太阳》处于同一梯队,甚至稍好一些。地图真正做到了主路与支路相互连通、锁钥设计清晰,属于学院派的类银河城风格。但代价也很明显——传送点太少,平均每个区域只有1-2个,地图可读性差,默认只显示传送点图标,轻度玩家经常迷路。有群友抱怨找不到主线位置、不知道如何拿高台箱子等问题频繁出现。
战斗方面就相对保守了,采用经典二游动作模板:平A、闪避、战技、大招、切人,几乎没啥连招派生可言。每个角色有一套能量槽,跟鸣潮的共鸣回路差不多,积攒一定量可强化战技。不过教程和UI做得比较混乱,角色定位和配装手法难以琢磨。更让人头疼的是,游戏采用了大世界动态难度设计,素材收集也需要在地图内反复跑图,配合稀少的传送点,体验相当折磨。
养成系统的问题就更突出了。角色技能升级需要怪物素材,品质越高爆率越低,玩家反馈“把当期限定所有技能拉到五级,反复刷怪跑图二十多遍”。装备系统需要刷副本获取碎片合成,金色珠子靠肉鸽模式代币换取,每种限购一次且刷新周期未知,“想拉满一个装备非常非常肝”。天赋树方面,S级角色拉满需要1300个芯片,主要来源是周本每周225个,保守估计要肝一个多月。玩家直言“上一次遇到这种养成还是在忍者必须死3”。
卡池方面倒是有一个亮点——没有武器池。角色池规则是80抽小保底、160抽大保底,首金必为当期限定,后续出金50%UP率,240抽可额外井一个,基础出金率0.7%。但蓝紫品质池子是个超级大混池,塞了一堆养成材料,A级角色没有保底,可能十连全是材料。抽卡资源方面,地图宝箱给得还算大方,平均每个区域70个宝箱,每个20-50石头,还有一次性副本给300石头。有玩家两天拉满80%探索度肝了230抽,但计算下来零氪玩家一个月(一个版本)大概能攒80-110抽。
音画表现是公认的短板,3D建模被认为画蛇添足,NPC建模被吐槽“比来自星尘首发版还寒碜”,音乐和配音也缺乏记忆点。剧情更是被直接跳过,“无聊到爆”。优化方面bug也不少,休息室功能还是半成品。
综合来看,绿梦在类银河城关卡设计上确实有可圈可点之处,但养成体系过重、跑图体验折磨、美术建模拉胯等问题也同样突出。对于这款尚未公测的产品来说,后续如何调整商业化与玩法之间的平衡,将直接决定它能否在竞争激烈的二游市场中存活下来。
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