独立攻防修为体系之外的混沌力体系

修改于2020/11/291084 浏览综合
作为一个菜鸡,到目前混沌海玩法尚未搞清楚,但听白衣帝君分析,确实觉得有道理,因此拿来跟大家分析,不喜勿喷!
1.首条必须赞鬼老,混沌海更新趣味性大大增加。相对于天界,神界基本属于换皮,甚至做的还不如天界,更加枯燥。混沌海体系别出心裁,各项玩法确实用心了。
2.混沌之力,目前感觉是独立于修为流、攻防流之外的体系,类似修为流,不加属性,但混沌力多了喝茶属性加的多,相当于修为和攻防的完美结合,同时独立于修为之外,逼着你重新氪金。玩法新颖,改善了过去单纯修为流的弊端,赚钱角度把握的也好。
3.基于混沌力类似修为,那道图可以类比天秘,所以大胆推理,二星混沌海也会开启可以氪的道图,但是性价比会跟一星的一样,算法类似一星天秘和二星天秘。
4.喝茶属性可能是混沌海最大头获得攻防属性的方式,因为随混沌力喝茶给的属性会越来越高。一星混沌海出窍获得的一万防在二星混沌海可能变成两万防,目前尚不清楚混沌海喝茶次数多了送不送混沌秘籍,秘籍加攻防还是混沌力。
5.猜测氪的混沌道图类似天秘,不能白嫖,氪了属于永久混沌力优势,喝茶属性永久比别人高点。换句话说,神通加属性属于快餐,混沌海会有蝴蝶效应。
4
28