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作死之葱
完事索然无味
07/04
85 浏览
综合
蛮好玩的,就是流派之间强的是开局就无敌,一直挂机就行,稍弱的是得撑到20级质变后才能挂机,但最难的还是暗,20级质变了也得继续手动,等到持续时间成无冷却也只是半挂机。
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01:05
金元素
这个是剑气那个分支
@聪明人
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关于各元素打法——水
首先,我们需要了解“水”基础的机制 1.水的增伤 水的伤害很不固定,它的运气成分更多,基本上伤害是浮动的 首先倍率就是水的增伤数值,会在你的最高倍率和最低倍率之间随机选择一个值进行一个对基础数值的一个乘算,最高是影响上限,最低是影响下限运气好的可以只点上限 这个是水的另一项机制,攻击增伤各大游戏或多或少都有 这个会对你的清怪效率影响,无脑叠就行 2.特化打法 海啸没啥好说的,打法按基础来就行 水泡
@你好
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00:20
二倍速
这二倍速咋还漏怪呀?
@银水河
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别这么玩,设备会卡炸的
水不融 核心特性:水波+相位 元素优先:风>(雷、火)>其它 同品质时:弹幕>增伤>(最高、最低倍率)
@星荧
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无敌光系养成攻略
核心出装,特化火雷金,有图为证
@幻想雨梦
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金属性
推荐:电锯+飞轮电锯 怪物根本进不来
@等等等等
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00:42
水遁:大瀑布之术
优秀的水手不需要解释[表情_酷]
@怜颜惜雨
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10月27号更新:(最新版本为0.0.79)
本次更新了三个全新属性: 风 + 火 + 雷 → 辐射 光 + 暗 → 无极 风 + 金 → 锈蚀 优化了无尽模式下的结算系统,现在可以在暂停界面中选择结算退出。 优化了局内UI的动态效果。 增强了风属性,推拉倍率和击退效果提供的增伤会有50%作为额外常驻增伤效果,不经过实际击退力度,对boss类敌人的DPH显著增加了。[心动小镇_生气] 削弱了光属性的基础护甲和伤害叠加速度,毁灭之光分支路线的百
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@秘人 绀
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