增强后的真红仍然存在哪些问题?

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无论是低命还是高命,真红都有的通病就是。
1、技能模组很拉。并且连单独开大的收益都不高。类似于鸣潮赞妮和原神优拉。也就是你必须要打完一整套轴长。这一类非常依赖完整轴长的角色,在二游史上风评都比较一致。但同时,真红和赞妮的不同点是看起来真红并没有赞妮的夸张数值。
2、大世界体验仍然一坨,如图所示。6+5的大世界16层被动伤害并不可观。至少给我的体验就是在粉爪大劫案里,一次只能打掉雨伞人60%血左右。然后就得靠队友补伤害。也就是大世界能力不如牢大。
3、容错率过低。
在正常队伍可循环的情况下,真红仍然能够打出不错的表现,但是对于我的实际体验而言,很多人忽略了一个事实,就是,真红的稳定性很低。视频里的成绩不一定是10次能打出9次的那种。
真红的大招,以及他的被动。在开启大招之后,真红就开始了一个十几秒的倒计时。倒计时结束,大招就没了。
意味着你需要在这个倒计时之内,通过更多的普攻以及贴身靠近boss,让boss吃到被动伤害来给e叠层。释放更多的e可以让大招的处决段数变多
而真红的大部分伤害来源就是大招内的e以及普攻和被动
这就导致你需要在这个时间内打满伤害。如果有一段时间无法攻击到,那么你的伤害就会缺失很多,因为他让你无法触发e技能,无法给boss吃被动。那就不是等飞天的boss自己落下来再打他就完事了。而是伤害丢了就丢了,只能等下一套。而真红。因为需要更多的攻击boss才能够叠e,叠处决之类的。
这就导致他的时间相当珍贵。和别的角色浪费时间不同,别的角色只是等几秒,而真红会缺失大量伤害。
而事实就是真红没有对空且大招内每一秒的时间都很宝贵。只要浪费时间,他就不停的丢失伤害。恰好难受的是异环飞天无敌加遁地的怪并不缺
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